Juggernaut · Carry (pos. 1)
Fase de líneas con Juggernaut
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Introducción
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Guardián Sanador para seguir en la línea y en las peleas.
- Omnicorte puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Omnicorte permite a Juggernaut entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Juggernaut en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nivel
- +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja+1 s de duración para Omnicorte25
- +120 de DPS para Furia de la Hoja+15 % de daño crítico para Danza de la Hoja20
- 45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja-15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo15
- -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador-1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Juggernaut en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
- 3Mariposa
- 4Daga de Traslación
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nivel
- +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja+1 s de duración para Omnicorte25
- +120 de DPS para Furia de la Hoja+15 % de daño crítico para Danza de la Hoja20
- 45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja-15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo15
- -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador-1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja10
Habilidades
Furia de la Hoja30 / 26 / 22 / 18s110 mpProvoca un torbellino de fuerza destructiva alrededor de Juggernaut que lo hace inmune a los efectos negativos con un 80 % de resistencia a la magia y que inflige daño cada 0.2 s a las unidades enemigas cercanas. Aplica una disipación fuerte cuando termina de girar.- Daño por segundo
- 85·115·145·175
- Frecuencia del daño
- 0.2
- Attack speed multiplier
- 0
- Radio
- 260
- Duración del efecto positivo
- 5
- Ralentización de movimiento
- 0%
Guardián Sanador60s120 mpInvoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de 325 tras haber sido invocado. Dura 18 / 20 / 22 / 24 s.- Vida máxima por segundo
- 2%·3%·4%·5%
- Radio
- 400
- Golpes para destruir
- 1
Danza de la HojaPasivaOtorga a Juggernaut una probabilidad de infligir daño crítico con Furia de Hoja y en cada ataque.- Probabilidad de crítico
- 35%
- Daño crítico
- 140%·160%·180%·200%
Minicorte25s150 mpRealiza un breve Omnicorte durante 1 s.- Duración del efecto positivo
- 1
Forma de la HojaPasivaJuggernaut obtiene una acumulación de Forma de la Hoja cada 2 s que pasa sin recibir daño. Cada acumulación otorga agilidad base y velocidad de movimiento adicionales. Las acumulaciones se desvanecen 2 s después de recibir cualquier tipo de daño.- Acumulaciones máximas
- 10
- Agilidad base por acumulación
- 2.5%
- Velocidad de movimiento por acumulación
- 1%
- Duración del efecto
- 2
Omnicorte120s200 / 275 / 350 mpJuggernaut se abalanza sobre las unidades enemigas, para después acuchillar a su objetivo y a otras unidades enemigas cercanas a mayor frecuencia de ataque. Juggernaut es invulnerable durante el efecto. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Multiplicador de la tasa de cortes
- 1.4
- Daño adicional
- 25·30·35
- Velocidad de ataque
- 40
- Duración del efecto positivo
- 3·3.25·3.5
- Radio del salto de corte
- 425
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 69 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Perseverancia y Antifaz Espectral.
2Intercambios
Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta movilidad con Omnicorte y aguante con Guardián Sanador.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Omnicorte, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Estilo Manta.
Consejos
- Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Perseverancia es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Omnicorte disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Pangolier64,0 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut gana el 64,0 % de las 111 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
111 partidas
- Phoenix61,7 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut gana el 61,7 % de las 141 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
141 partidas
- Gyrocopter57,4 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut gana el 57,4 % de las 129 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
129 partidas
Débil contra
- Snapfire43,3 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut solo gana el 43,3 % de las 233 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
233 partidas
- Ursa45,7 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut solo gana el 45,7 % de las 129 partidas medidas contra Ursa en este parche.
129 partidas
- Tusk46,0 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut solo gana el 46,0 % de las 100 partidas medidas contra Tusk en este parche.
100 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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