Más guías de Dragon Knight
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Dragon Knight es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Presionador, Carry e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 59 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Cola de Dragón y aguante con Sangre Dracónica. En este parche, Dragon Knight gana el 52,6 % de las 416.251 partidas públicas que medimos (tier S en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Cola de Dragón prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Sangre Dracónica para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Dragon Knight como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dragon Knight es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Brazalete de Mordiggian y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Brazalete de Mordiggian—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orquídea Malevolente y Matamagos—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- MedioPrincipal59 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara del Rey Negro
- 4Brazalete de Mordiggian
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Talentos por nivel
- +50 % de bonificación para Ira de Wyrm+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica25
- +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral+220 de daño para Aliento de Fuego20
- +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón+300 de vida15
- +15 de daño-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Brazalete de Mordiggian y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- MedioPrincipal59 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 2Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Talentos por nivel
- +50 % de bonificación para Ira de Wyrm+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica25
- +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral+220 de daño para Aliento de Fuego20
- +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón+300 de vida15
- +15 de daño-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Brazalete de Mordiggian—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- MedioPrincipal59 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Talentos por nivel
- +50 % de bonificación para Ira de Wyrm+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica25
- +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral+220 de daño para Aliento de Fuego20
- +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón+300 de vida15
- +15 de daño-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orquídea Malevolente y Matamagos—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- MedioPrincipal59 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 4Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Talentos por nivel
- +50 % de bonificación para Ira de Wyrm+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica25
- +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral+220 de daño para Aliento de Fuego20
- +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón+300 de vida15
- +15 de daño-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego10
Habilidades
Aliento de Fuego14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105 mpLanza una bocanada de fuego frente a Dragon Knight que quema a los enemigos y reduce el daño que sus ataques infligen.- Amplitud de la cuchillada
- 150
- Radio final
- 250
- Daño
- 80·160·240·320
- Reducción de daño
- 20%·24%·28%·32%
- Duración del efecto positivo
- 11
Cola de Dragón16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpDragon Knight golpea a una unidad enemiga con su escudo, aturdiendo e infligiendo daño a esa unidad y las que estén cerca de ella.- Duración del aturdimiento por marca
- 1.8·2·2.2·2.4
- Daño
- 60·90·120·150
- Radio de fractura
- 50
Ira de WyrmPasivaLa sangre vital del Dragón mejora las habilidades y objetos de Dragon Knight para que tengan un área de efecto mayor, y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional a las unidades enemigas.- Daño mágico
- 10·20·30·40
- Bonificación de área de efecto
- 30·60·90·120
Bola de Fuego20s80 mpIncendia un área, infligiendo daño con el tiempo a los enemigos que se encuentren en ella. Tiene un alcance de lanzamiento reducido en cuerpo a cuerpo.- Radio
- 275
- Daño
- 85
- Duración del efecto positivo
- 6
- Duración del efecto
- 2
Sangre DracónicaPasivaLa sangre vital del Dragón mejora la regeneración de vida y la armadura de Dragon Knight. La cantidad de regeneración y armadura aumenta un 50 % cuando está en Forma de Dragón Ancestral.- Regeneración de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 2
- Reducción de armadura
- 2
Forma de Dragón Ancestral100s50 mpDragon Knight adopta la forma de Dragón Ancestral, aumentando el alcance de sus habilidades y obteniendo velocidad de movimiento adicional y ataque a distancia con varias propiedades. El dragón evoluciona por niveles. Las bonificaciones se acumulan. Nivel 1 Verde: Otorga daño corrosivo con el tiempo que también puede dañar a las estructuras. Nivel 2 Rojo: Otorga daño de área a los ataques del drag- Duración del efecto positivo
- 60
- Velocidad de movimiento adicional
- 25·30·35·40
- Alcance adicional
- 350
- <font color="#9acd32">duración (corrosivo):</font>
- 3
- <font color="#9acd32">daño (corrosivo):</font>
- 25·25·25·35
- <font color="#ff0000">daño en área:</font>
- 0%·75%·75%·100%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
- Objetos del inicio: Brazalete y Anillo Espiritual.
2Medio juego
Con Daga de Traslación, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.
- Objetos clave: Daga de Traslación, Fragmento de Aghanim y Vara del Rey Negro.
3Juego tardío
En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.
- Objetos tardíos: Núcleo Octarino y Cetro de Aghanim.
4Peleas de equipo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados.
Consejos
- Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
- Daga de Traslación es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
- Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Pangolier54,4 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight gana el 54,4 % de las 169 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
169 partidas
- Tusk54,3 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight gana el 54,3 % de las 304 partidas medidas contra Tusk en este parche.
304 partidas
- Doom54,1 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight gana el 54,1 % de las 109 partidas medidas contra Doom en este parche.
109 partidas
- Shadow Shaman53,9 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight gana el 53,9 % de las 154 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
154 partidas
- Sand King53,9 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight gana el 53,9 % de las 102 partidas medidas contra Sand King en este parche.
102 partidas
Débil contra
- Phoenix38,4 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight solo gana el 38,4 % de las 125 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
125 partidas
- Viper40,5 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight solo gana el 40,5 % de las 121 partidas medidas contra Viper en este parche.
121 partidas
- Pugna40,8 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight solo gana el 40,8 % de las 120 partidas medidas contra Pugna en este parche.
120 partidas
- Clinkz41,0 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight solo gana el 41,0 % de las 100 partidas medidas contra Clinkz en este parche.
100 partidas
- Abaddon41,8 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight solo gana el 41,8 % de las 184 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
184 partidas
Combina bien con
Cola de Dragón de Dragon Knight deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
Cola de Dragón de Dragon Knight deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
Cola de Dragón de Dragon Knight deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.






















































