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Dragon Knight · Medio (pos. 2)

Habilidades y combos de Dragon Knight

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
153Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Dragon Knight habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Cola de Dragón y aguante con Sangre Dracónica.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Cola de Dragón prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,6 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dragon Knight es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal59 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTiaraTangoHoja MitigantePalo Mágico

Primeros objetos

BrazaleteAnillo EspiritualMáscara Mórbida

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Brazalete de Mordiggian

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Núcleo OctarinoCetro de AghanimBastón de la FuerzaProtección de Shiva

Orden de habilidades

Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
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Talentos por nivel

  1. +50 % de bonificación para Ira de Wyrm
    +12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica
    25
  2. +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral
    +220 de daño para Aliento de Fuego
    20
  3. +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón
    +300 de vida
    15
  4. +15 de daño
    -2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego
    10

Habilidades

  • Aliento de Fuego14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105 mpLanza una bocanada de fuego frente a Dragon Knight que quema a los enemigos y reduce el daño que sus ataques infligen.
    Amplitud de la cuchillada
    150
    Radio final
    250
    Daño
    80·160·240·320
    Reducción de daño
    20%·24%·28%·32%
    Duración del efecto positivo
    11
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Cola de Dragón16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpDragon Knight golpea a una unidad enemiga con su escudo, aturdiendo e infligiendo daño a esa unidad y las que estén cerca de ella.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.8·2·2.2·2.4
    Daño
    60·90·120·150
    Radio de fractura
    50
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y da un escudo. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Ira de WyrmPasivaLa sangre vital del Dragón mejora las habilidades y objetos de Dragon Knight para que tengan un área de efecto mayor, y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional a las unidades enemigas.
    Daño mágico
    10·20·30·40
    Bonificación de área de efecto
    30·60·90·120
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Bola de Fuego20s80 mpIncendia un área, infligiendo daño con el tiempo a los enemigos que se encuentren en ella. Tiene un alcance de lanzamiento reducido en cuerpo a cuerpo.
    Radio
    275
    Daño
    85
    Duración del efecto positivo
    6
    Duración del efecto
    2
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Sangre DracónicaPasivaLa sangre vital del Dragón mejora la regeneración de vida y la armadura de Dragon Knight. La cantidad de regeneración y armadura aumenta un 50 % cuando está en Forma de Dragón Ancestral.
    Regeneración de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    2
    Reducción de armadura
    2
    Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Forma de Dragón Ancestral100s50 mpDragon Knight adopta la forma de Dragón Ancestral, aumentando el alcance de sus habilidades y obteniendo velocidad de movimiento adicional y ataque a distancia con varias propiedades. El dragón evoluciona por niveles. Las bonificaciones se acumulan. Nivel 1 Verde: Otorga daño corrosivo con el tiempo que también puede dañar a las estructuras. Nivel 2 Rojo: Otorga daño de área a los ataques del drag
    Duración del efecto positivo
    60
    Velocidad de movimiento adicional
    25·30·35·40
    Alcance adicional
    350
    <font color="#9acd32">duración (corrosivo):</font>
    3
    <font color="#9acd32">daño (corrosivo):</font>
    25·25·25·35
    <font color="#ff0000">daño en área:</font>
    0%·75%·75%·100%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Cola de Dragón y aguante con Sangre Dracónica.

  • Aliento de Fuego — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Cola de Dragón — Habilidad básica — aplica aturdimiento y da un escudo. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Ira de Wyrm — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Bola de Fuego — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Sangre Dracónica — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Forma de Dragón Ancestral — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.

2Orden de habilidades

Sube la definitiva en los niveles 6, 12 y 18.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Cola de Dragón, sigue con Aliento de Fuego y Bola de Fuego. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Tu definitiva decide las peleas.

Consejos

  • Acierta primero Cola de Dragón: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Sangre Dracónica como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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