Dragon Knight · Medio (pos. 2)
Habilidades y combos de Dragon Knight
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Introducción
Esta guía repasa el kit de Dragon Knight habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Cola de Dragón y aguante con Sangre Dracónica.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Cola de Dragón prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Fuerte en este parche: gana el 52,6 % de las partidas públicas medidas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dragon Knight es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- MedioPrincipal59 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara del Rey Negro
- 4Brazalete de Mordiggian
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Talentos por nivel
- +50 % de bonificación para Ira de Wyrm+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica25
- +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral+220 de daño para Aliento de Fuego20
- +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón+300 de vida15
- +15 de daño-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego10
Habilidades
Aliento de Fuego14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105 mpLanza una bocanada de fuego frente a Dragon Knight que quema a los enemigos y reduce el daño que sus ataques infligen.- Amplitud de la cuchillada
- 150
- Radio final
- 250
- Daño
- 80·160·240·320
- Reducción de daño
- 20%·24%·28%·32%
- Duración del efecto positivo
- 11
Cola de Dragón16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpDragon Knight golpea a una unidad enemiga con su escudo, aturdiendo e infligiendo daño a esa unidad y las que estén cerca de ella.- Duración del aturdimiento por marca
- 1.8·2·2.2·2.4
- Daño
- 60·90·120·150
- Radio de fractura
- 50
Ira de WyrmPasivaLa sangre vital del Dragón mejora las habilidades y objetos de Dragon Knight para que tengan un área de efecto mayor, y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional a las unidades enemigas.- Daño mágico
- 10·20·30·40
- Bonificación de área de efecto
- 30·60·90·120
Bola de Fuego20s80 mpIncendia un área, infligiendo daño con el tiempo a los enemigos que se encuentren en ella. Tiene un alcance de lanzamiento reducido en cuerpo a cuerpo.- Radio
- 275
- Daño
- 85
- Duración del efecto positivo
- 6
- Duración del efecto
- 2
Sangre DracónicaPasivaLa sangre vital del Dragón mejora la regeneración de vida y la armadura de Dragon Knight. La cantidad de regeneración y armadura aumenta un 50 % cuando está en Forma de Dragón Ancestral.- Regeneración de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 2
- Reducción de armadura
- 2
Forma de Dragón Ancestral100s50 mpDragon Knight adopta la forma de Dragón Ancestral, aumentando el alcance de sus habilidades y obteniendo velocidad de movimiento adicional y ataque a distancia con varias propiedades. El dragón evoluciona por niveles. Las bonificaciones se acumulan. Nivel 1 Verde: Otorga daño corrosivo con el tiempo que también puede dañar a las estructuras. Nivel 2 Rojo: Otorga daño de área a los ataques del drag- Duración del efecto positivo
- 60
- Velocidad de movimiento adicional
- 25·30·35·40
- Alcance adicional
- 350
- <font color="#9acd32">duración (corrosivo):</font>
- 3
- <font color="#9acd32">daño (corrosivo):</font>
- 25·25·25·35
- <font color="#ff0000">daño en área:</font>
- 0%·75%·75%·100%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Cola de Dragón y aguante con Sangre Dracónica.
- Aliento de Fuego — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Cola de Dragón — Habilidad básica — aplica aturdimiento y da un escudo. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Ira de Wyrm — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Bola de Fuego — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Sangre Dracónica — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
- Forma de Dragón Ancestral — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
2Orden de habilidades
Sube la definitiva en los niveles 6, 12 y 18.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Cola de Dragón, sigue con Aliento de Fuego y Bola de Fuego. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Tu definitiva decide las peleas.
Consejos
- Acierta primero Cola de Dragón: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Sangre Dracónica como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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