Dragon Knight · Medio (pos. 2)
Objetos de Dragon Knight: qué comprar y cuándo
Más guías de Dragon Knight
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Dragon Knight y cuándo comprar cada uno. Tus picos son tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Cola de Dragón prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Sangre Dracónica para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Dragon Knight como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dragon Knight es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Brazalete de Mordiggian y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Brazalete de Mordiggian—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- MedioPrincipal59 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Talentos por nivel
- +50 % de bonificación para Ira de Wyrm+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica25
- +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral+220 de daño para Aliento de Fuego20
- +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón+300 de vida15
- +15 de daño-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Brazalete de Mordiggian y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- MedioPrincipal59 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 2Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Talentos por nivel
- +50 % de bonificación para Ira de Wyrm+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica25
- +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral+220 de daño para Aliento de Fuego20
- +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón+300 de vida15
- +15 de daño-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Brazalete de Mordiggian—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dragon Knight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- MedioPrincipal59 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Talentos por nivel
- +50 % de bonificación para Ira de Wyrm+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica25
- +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral+220 de daño para Aliento de Fuego20
- +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón+300 de vida15
- +15 de daño-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego10
Habilidades
Aliento de Fuego14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105 mpLanza una bocanada de fuego frente a Dragon Knight que quema a los enemigos y reduce el daño que sus ataques infligen.- Amplitud de la cuchillada
- 150
- Radio final
- 250
- Daño
- 80·160·240·320
- Reducción de daño
- 20%·24%·28%·32%
- Duración del efecto positivo
- 11
Cola de Dragón16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpDragon Knight golpea a una unidad enemiga con su escudo, aturdiendo e infligiendo daño a esa unidad y las que estén cerca de ella.- Duración del aturdimiento por marca
- 1.8·2·2.2·2.4
- Daño
- 60·90·120·150
- Radio de fractura
- 50
Ira de WyrmPasivaLa sangre vital del Dragón mejora las habilidades y objetos de Dragon Knight para que tengan un área de efecto mayor, y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional a las unidades enemigas.- Daño mágico
- 10·20·30·40
- Bonificación de área de efecto
- 30·60·90·120
Bola de Fuego20s80 mpIncendia un área, infligiendo daño con el tiempo a los enemigos que se encuentren en ella. Tiene un alcance de lanzamiento reducido en cuerpo a cuerpo.- Radio
- 275
- Daño
- 85
- Duración del efecto positivo
- 6
- Duración del efecto
- 2
Sangre DracónicaPasivaLa sangre vital del Dragón mejora la regeneración de vida y la armadura de Dragon Knight. La cantidad de regeneración y armadura aumenta un 50 % cuando está en Forma de Dragón Ancestral.- Regeneración de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 2
- Reducción de armadura
- 2
Forma de Dragón Ancestral100s50 mpDragon Knight adopta la forma de Dragón Ancestral, aumentando el alcance de sus habilidades y obteniendo velocidad de movimiento adicional y ataque a distancia con varias propiedades. El dragón evoluciona por niveles. Las bonificaciones se acumulan. Nivel 1 Verde: Otorga daño corrosivo con el tiempo que también puede dañar a las estructuras. Nivel 2 Rojo: Otorga daño de área a los ataques del drag- Duración del efecto positivo
- 60
- Velocidad de movimiento adicional
- 25·30·35·40
- Alcance adicional
- 350
- <font color="#9acd32">duración (corrosivo):</font>
- 3
- <font color="#9acd32">daño (corrosivo):</font>
- 25·25·25·35
- <font color="#ff0000">daño en área:</font>
- 0%·75%·75%·100%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Tango
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
2Objetos clave
Tus picos son tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Fragmento de Aghanim
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Brazalete de Mordiggian — +15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Núcleo Octarino — +25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.






































