Dragon Knight · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Dragon Knight
Más guías de Dragon Knight
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Dragon Knight y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Cola de Dragón prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Sangre Dracónica para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Dragon Knight como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dragon Knight es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- MedioPrincipal59 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Talentos por nivel
- +50 % de bonificación para Ira de Wyrm+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica25
- +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral+220 de daño para Aliento de Fuego20
- +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón+300 de vida15
- +15 de daño-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- MedioPrincipal59 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Talentos por nivel
- +50 % de bonificación para Ira de Wyrm+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica25
- +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral+220 de daño para Aliento de Fuego20
- +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón+300 de vida15
- +15 de daño-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- MedioPrincipal59 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Talentos por nivel
- +50 % de bonificación para Ira de Wyrm+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica25
- +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral+220 de daño para Aliento de Fuego20
- +0,4 s de aturdimiento para Cola de Dragón+300 de vida15
- +15 de daño-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego10
Habilidades
Aliento de Fuego14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105 mpLanza una bocanada de fuego frente a Dragon Knight que quema a los enemigos y reduce el daño que sus ataques infligen.- Amplitud de la cuchillada
- 150
- Radio final
- 250
- Daño
- 80·160·240·320
- Reducción de daño
- 20%·24%·28%·32%
- Duración del efecto positivo
- 11
Cola de Dragón16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpDragon Knight golpea a una unidad enemiga con su escudo, aturdiendo e infligiendo daño a esa unidad y las que estén cerca de ella.- Duración del aturdimiento por marca
- 1.8·2·2.2·2.4
- Daño
- 60·90·120·150
- Radio de fractura
- 50
Ira de WyrmPasivaLa sangre vital del Dragón mejora las habilidades y objetos de Dragon Knight para que tengan un área de efecto mayor, y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional a las unidades enemigas.- Daño mágico
- 10·20·30·40
- Bonificación de área de efecto
- 30·60·90·120
Bola de Fuego20s80 mpIncendia un área, infligiendo daño con el tiempo a los enemigos que se encuentren en ella. Tiene un alcance de lanzamiento reducido en cuerpo a cuerpo.- Radio
- 275
- Daño
- 85
- Duración del efecto positivo
- 6
- Duración del efecto
- 2
Sangre DracónicaPasivaLa sangre vital del Dragón mejora la regeneración de vida y la armadura de Dragon Knight. La cantidad de regeneración y armadura aumenta un 50 % cuando está en Forma de Dragón Ancestral.- Regeneración de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 2
- Reducción de armadura
- 2
Forma de Dragón Ancestral100s50 mpDragon Knight adopta la forma de Dragón Ancestral, aumentando el alcance de sus habilidades y obteniendo velocidad de movimiento adicional y ataque a distancia con varias propiedades. El dragón evoluciona por niveles. Las bonificaciones se acumulan. Nivel 1 Verde: Otorga daño corrosivo con el tiempo que también puede dañar a las estructuras. Nivel 2 Rojo: Otorga daño de área a los ataques del drag- Duración del efecto positivo
- 60
- Velocidad de movimiento adicional
- 25·30·35·40
- Alcance adicional
- 350
- <font color="#9acd32">duración (corrosivo):</font>
- 3
- <font color="#9acd32">daño (corrosivo):</font>
- 25·25·25·35
- <font color="#ff0000">daño en área:</font>
- 0%·75%·75%·100%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Breathe Fire›Wyrm's Wrath›Dragon Tail
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Dragon Knight le va bien contra estos:
- Pangolier: Dragon Knight gana el 54,4 % de las 169 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
- Tusk: Dragon Knight gana el 54,3 % de las 304 partidas medidas contra Tusk en este parche.
- Doom: Dragon Knight gana el 54,1 % de las 109 partidas medidas contra Doom en este parche.
- Shadow Shaman: Dragon Knight gana el 53,9 % de las 154 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
- Sand King: Dragon Knight gana el 53,9 % de las 102 partidas medidas contra Sand King en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Dragon Knight le cuesta contra estos:
- Phoenix: Dragon Knight solo gana el 38,4 % de las 125 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
- Viper: Dragon Knight solo gana el 40,5 % de las 121 partidas medidas contra Viper en este parche.
- Pugna: Dragon Knight solo gana el 40,8 % de las 120 partidas medidas contra Pugna en este parche.
- Clinkz: Dragon Knight solo gana el 41,0 % de las 100 partidas medidas contra Clinkz en este parche.
- Abaddon: Dragon Knight solo gana el 41,8 % de las 184 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
3Sinergias
Dragon Knight combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Juggernaut: Cola de Dragón de Dragon Knight deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
- Anti-Mage: Cola de Dragón de Dragon Knight deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
- Enigma: Cola de Dragón de Dragon Knight deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Dragon Knight
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dragon Knight es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Pangolier. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Phoenix. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Cola de Dragón hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Pangolier54,4 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight gana el 54,4 % de las 169 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
169 partidas
- Tusk54,3 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight gana el 54,3 % de las 304 partidas medidas contra Tusk en este parche.
304 partidas
- Doom54,1 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight gana el 54,1 % de las 109 partidas medidas contra Doom en este parche.
109 partidas
- Shadow Shaman53,9 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight gana el 53,9 % de las 154 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
154 partidas
- Sand King53,9 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight gana el 53,9 % de las 102 partidas medidas contra Sand King en este parche.
102 partidas
Débil contra
- Phoenix38,4 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight solo gana el 38,4 % de las 125 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
125 partidas
- Viper40,5 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight solo gana el 40,5 % de las 121 partidas medidas contra Viper en este parche.
121 partidas
- Pugna40,8 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight solo gana el 40,8 % de las 120 partidas medidas contra Pugna en este parche.
120 partidas
- Clinkz41,0 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight solo gana el 41,0 % de las 100 partidas medidas contra Clinkz en este parche.
100 partidas
- Abaddon41,8 %winrate en el enfrentamiento
Dragon Knight solo gana el 41,8 % de las 184 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
184 partidas
Combina bien con
Cola de Dragón de Dragon Knight deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
Cola de Dragón de Dragon Knight deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
Cola de Dragón de Dragon Knight deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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