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Enigma · Offlane (pos. 3)

Guía de Enigma

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
169Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Enigma es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Incapacitador, Presionador e Iniciador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 81 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Maleficio. Su definitiva es Agujero Negro. En este parche, Enigma gana el 51,1 % de las 145.175 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Maleficio prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Agujero Negro puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Enigma es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Enigma en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal82 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTangoPalo MágicoAnillo de RegeneraciónTiara

Primeros objetos

Tambor de la ResistenciaUrna de las SombrasBrazalete

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Vasija Espiritual

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Cetro de AghanimProtección de ShivaOrbe RevigorizanteNúcleo Octarino

Orden de habilidades

Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 eidolones para Invocación Demoníaca
    +4 instancias para Maleficio
    25
  2. +200 de radio para Pulso de Medianoche
    +30 de daño para los eidolones
    20
  3. +250 de vida
    +100 de radio para Horizonte de Sucesos
    15
  4. +10 de velocidad de ataque para los eidolones
    +50 de daño por segundo para Agujero Negro
    10

Habilidades

  • Maleficio20 / 18 / 16 / 14s100 / 110 / 120 / 130 mpConcentra el poder de Enigma en un objetivo, al que inflige daño y aturde repetidamente en varias ocasiones. Afecta una vez cada 2 s.
    Duración del aturdimiento por marca
    0.3·0.5·0.7·0.9
    Daño
    55·70·85·100
    Instancias
    3
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Invocación Demoníaca45 / 40 / 35 / 30s70 / 80 / 90 / 100 mpInvoca a tres fragmentos del propio Enigma a cambio de vida. La vida de los eidolones aumenta un 3 % según la vida actual de Enigma. Estos eidolones están todos bajo el control de Enigma y repetidos ataques con éxito hacen que se multipliquen. Cuando esto ocurre, se restaura la vida de los eidolones.
    Número de eidolones
    3
    Ataques para multiplicarse
    6
    Vida de los eidolones
    180·200·220·240
    Daño de los eidolones
    16·28·40·52
    Resistencia a la magia de los eidolones
    30%·40%·50%·60%
    Alcance de ataque de los eidolones
    380·420·460·500
  • Pulso de Medianoche40 / 35 / 30 / 25s65 / 90 / 115 / 140 mpCubre un área de resonancias oscuras, infligiendo 5 / 10 / 15 / 20 + un porcentaje de la vida actual de los enemigos como daño.
    Radio
    600
    Daño de los esqueletos arqueros
    4%·6%·8%·10%
    Duración del efecto positivo
    9·10·11·12
  • Horizonte de SucesosPasivaLas unidades en un radio de 600 que se alejen de Enigma reciben una penalización de velocidad de movimiento.
    Ralentización de movimiento
    5%
  • Agujero Negro180 / 170 / 160s300 / 400 / 500 mpCANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos.
    Daño
    100·150·200
    Radio
    420
    Duración del efecto positivo
    4
    Definitiva — alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

  • Objetos del inicio: Tambor de la Resistencia y Urna de las Sombras.

2Medio juego

Con Daga de Traslación pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Agujero Negro, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.

  • Objetos clave: Daga de Traslación, Fragmento de Aghanim y Vara del Rey Negro.

3Juego tardío

En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.

  • Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Protección de Shiva.

4Peleas de equipo

Entras el primero: acierta Maleficio sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Agujero Negro donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Guarda Maleficio para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
  • Daga de Traslación es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
  • Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
  • Planifica las peleas alrededor de Agujero Negro: sin tu definitiva, Enigma amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Shadow Fiend66,2 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma gana el 66,2 % de las 68 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    68 partidas

  • Windranger65,6 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma gana el 65,6 % de las 61 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    61 partidas

  • Mars56,4 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma gana el 56,4 % de las 55 partidas medidas contra Mars en este parche.

    55 partidas

  • Centaur Warrunner55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma gana el 55,8 % de las 52 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.

    52 partidas

Débil contra

  • Hoodwink45,2 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma solo gana el 45,2 % de las 73 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    73 partidas

  • Snapfire47,3 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma solo gana el 47,3 % de las 55 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    55 partidas

  • Brinco permite a Mirana llegar hasta Enigma, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Domador de Fieras de Ring Master deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.

  • Misil Buscador de Gyrocopter deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.

  • Cola de Dragón de Dragon Knight deja a los rivales quietos para que Agujero Negro de Enigma los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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