Más guías de Enigma
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Maleficio prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Agujero Negro puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Enigma es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Enigma en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
182 %- Línea difícilPrincipal82 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Talentos por nivel
- +4 eidolones para Invocación Demoníaca+4 instancias para Maleficio25
- +200 de radio para Pulso de Medianoche+30 de daño para los eidolones20
- +250 de vida+100 de radio para Horizonte de Sucesos15
- +10 de velocidad de ataque para los eidolones+50 de daño por segundo para Agujero Negro10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Enigma en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
182 %- Línea difícilPrincipal82 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara del Rey Negro
- 4Vasija Espiritual
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Talentos por nivel
- +4 eidolones para Invocación Demoníaca+4 instancias para Maleficio25
- +200 de radio para Pulso de Medianoche+30 de daño para los eidolones20
- +250 de vida+100 de radio para Horizonte de Sucesos15
- +10 de velocidad de ataque para los eidolones+50 de daño por segundo para Agujero Negro10
Habilidades
Maleficio20 / 18 / 16 / 14s100 / 110 / 120 / 130 mpConcentra el poder de Enigma en un objetivo, al que inflige daño y aturde repetidamente en varias ocasiones. Afecta una vez cada 2 s.- Duración del aturdimiento por marca
- 0.3·0.5·0.7·0.9
- Daño
- 55·70·85·100
- Instancias
- 3
Invocación Demoníaca45 / 40 / 35 / 30s70 / 80 / 90 / 100 mpInvoca a tres fragmentos del propio Enigma a cambio de vida. La vida de los eidolones aumenta un 3 % según la vida actual de Enigma. Estos eidolones están todos bajo el control de Enigma y repetidos ataques con éxito hacen que se multipliquen. Cuando esto ocurre, se restaura la vida de los eidolones.- Número de eidolones
- 3
- Ataques para multiplicarse
- 6
- Vida de los eidolones
- 180·200·220·240
- Daño de los eidolones
- 16·28·40·52
- Resistencia a la magia de los eidolones
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque de los eidolones
- 380·420·460·500
Pulso de Medianoche40 / 35 / 30 / 25s65 / 90 / 115 / 140 mpCubre un área de resonancias oscuras, infligiendo 5 / 10 / 15 / 20 + un porcentaje de la vida actual de los enemigos como daño.- Radio
- 600
- Daño de los esqueletos arqueros
- 4%·6%·8%·10%
- Duración del efecto positivo
- 9·10·11·12
Horizonte de SucesosPasivaLas unidades en un radio de 600 que se alejen de Enigma reciben una penalización de velocidad de movimiento.- Ralentización de movimiento
- 5%
Agujero Negro180 / 170 / 160s300 / 400 / 500 mpCANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos.- Daño
- 100·150·200
- Radio
- 420
- Duración del efecto positivo
- 4
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Tambor de la Resistencia y Urna de las Sombras.
2Intercambios
Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato. Su kit aporta control (aturdimiento) con Maleficio.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Agujero Negro, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.
Consejos
- Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
- Tambor de la Resistencia es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Maleficio en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Shadow Fiend66,2 %winrate en el enfrentamiento
Enigma gana el 66,2 % de las 68 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
68 partidas
- Windranger65,6 %winrate en el enfrentamiento
Enigma gana el 65,6 % de las 61 partidas medidas contra Windranger en este parche.
61 partidas
- Mars56,4 %winrate en el enfrentamiento
Enigma gana el 56,4 % de las 55 partidas medidas contra Mars en este parche.
55 partidas
Débil contra
- Hoodwink45,2 %winrate en el enfrentamiento
Enigma solo gana el 45,2 % de las 73 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
73 partidas
- Snapfire47,3 %winrate en el enfrentamiento
Enigma solo gana el 47,3 % de las 55 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
55 partidas
Brinco permite a Mirana llegar hasta Enigma, que no tiene escape en el kit.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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