Saltar al contenido

Tinker · Medio (pos. 2)

Guía de Tinker

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
159Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Tinker es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Presionador y Carry. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 92 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta control (enraizamiento) con Bengala Errática y movilidad con Bengala Errática. Su definitiva es Rearmar. En este parche, Tinker gana el 47,4 % de las 177.093 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Bengala Errática prepara asesinatos.
  • Movilidad: Bengala Errática permite a Tinker entrar y salir de las peleas.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Parche difícil: solo gana el 47,4 % de las partidas públicas medidas.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tinker en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal92 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraManto de InteligenciaPalo Mágico

Primeros objetos

BotellaKayaTalismán Anulador

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Kaya y Sange
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Protección de ShivaLente EtéreaVara del Rey NegroGuadaña de Vyse

Orden de habilidades

Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidad1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. -0,25 s de tiempo para Rearmar
    250 de área de efecto para Láser
    25
  2. +60 de daño del misil para Despliegue de Torretas
    -0.5s Keen Conveyance Channel Time
    20
  3. +50 de daño para Láser
    +100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas
    15
  4. +10 % de reducción de coste/pérdida de maná
    +1 s de duración para Rebelión de las Máquinas
    10

Habilidades

  • Láser19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125 mpDispara un rayo de energía intensa que inflige daño y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.
    Probabilidad de fallar
    100%
    Duración del efecto positivo
    3·3.5·4·4.5
    Daño por láser
    75·150·225·300
    Radio del daño en área del misil
    0
  • Rebelión de las Máquinas35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160 mpRecluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.
    Radio
    900
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño
    13·22·31·40
  • Despliegue de Torretas24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160 mpDespliega 3 torretas no controlables en la ubicación objetivo. Los enemigos alcanzados por el impacto reciben daño y retroceden respecto al punto de despliegue. Si Tinker recibe el impacto, también él retrocede. Una vez desplegadas, las torretas disparan misiles hacia el héroe más cercano.
    Retraso de lanzamiento
    0.5
    Retroceso en enemigos
    100
    Retroceso en tinker
    400
    Daño por impacto
    40·80·120·160
    Daño por misil
    20·40·60·80
    Vida de las torretas
    40·80·120·160
  • Bengala Errática15s80 mpLanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante 2 s. Se teletransporta al objetivo más lejos cuanto más cerca esté de Tinker.
    Daño
    150
    Reducción de alcance de lanzamiento/ataque
    40%
    Habilidad básica — aplica enraizamiento y te desplaza. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Keen Conveyance50s75 mpCHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.
    Channel time
    3
  • Rearmar5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200 mpCANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker.
    Time to rearm
    2.75·2·1.25
    Reducción de resistencia a la magia
    0%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • ¡Eureka!PasivaTinker obtiene un 1 % de reducción de tiempo de recarga de objetos por cada 3 de inteligencia, hasta un máximo de un 60 %.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 33 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets

Habilidad1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Estrategia

1Inicio de partida

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

  • Objetos del inicio: Botella y Kaya.

2Medio juego

Con Daga de Traslación, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rearmar, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro de Aghanim.

  • Objetos clave: Daga de Traslación, Cetro de Aghanim y Kaya y Sange.

3Juego tardío

En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.

  • Objetos tardíos: Protección de Shiva y Lente Etérea.

4Peleas de equipo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Rearmar donde alcance a más héroes.

Consejos

  • Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
  • Daga de Traslación es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
  • Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
  • Planifica las peleas alrededor de Rearmar: sin tu definitiva, Tinker amenaza mucho menos.
  • Guarda Bengala Errática para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Invoker60,8 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker gana el 60,8 % de las 51 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    51 partidas

  • Ogre Magi55,4 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker gana el 55,4 % de las 56 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    56 partidas

  • Dragon Knight54,9 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker gana el 54,9 % de las 51 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    51 partidas

  • Disruptor52,5 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker gana el 52,5 % de las 61 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    61 partidas

  • Rubick51,3 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker gana el 51,3 % de las 78 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    78 partidas

Débil contra

  • Snapfire32,1 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker solo gana el 32,1 % de las 56 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    56 partidas

  • Shadow Demon39,2 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker solo gana el 39,2 % de las 51 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    51 partidas

  • Pudge41,5 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker solo gana el 41,5 % de las 65 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    65 partidas

  • Queen of Pain41,9 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker solo gana el 41,9 % de las 74 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    74 partidas

  • Mars42,1 %winrate en el enfrentamiento

    Tinker solo gana el 42,1 % de las 57 partidas medidas contra Mars en este parche.

    57 partidas

Combina bien con

  • Bengala Errática de Tinker deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.

  • Bengala Errática de Tinker deja a los rivales quietos para que Devastar de Tidehunter los alcance.

  • Bengala Errática de Tinker deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.