Tinker · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Tinker
Más guías de Tinker
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Tinker y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Bengala Errática prepara asesinatos.
- Movilidad: Bengala Errática permite a Tinker entrar y salir de las peleas.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Parche difícil: solo gana el 47,4 % de las partidas públicas medidas.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- MedioPrincipal92 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nivel
- -0,25 s de tiempo para Rearmar250 de área de efecto para Láser25
- +60 de daño del misil para Despliegue de Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +50 de daño para Láser+100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas15
- +10 % de reducción de coste/pérdida de maná+1 s de duración para Rebelión de las Máquinas10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- MedioPrincipal92 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nivel
- -0,25 s de tiempo para Rearmar250 de área de efecto para Láser25
- +60 de daño del misil para Despliegue de Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +50 de daño para Láser+100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas15
- +10 % de reducción de coste/pérdida de maná+1 s de duración para Rebelión de las Máquinas10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- MedioPrincipal92 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nivel
- -0,25 s de tiempo para Rearmar250 de área de efecto para Láser25
- +60 de daño del misil para Despliegue de Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +50 de daño para Láser+100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas15
- +10 % de reducción de coste/pérdida de maná+1 s de duración para Rebelión de las Máquinas10
Habilidades
Láser19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125 mpDispara un rayo de energía intensa que inflige daño y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.- Probabilidad de fallar
- 100%
- Duración del efecto positivo
- 3·3.5·4·4.5
- Daño por láser
- 75·150·225·300
- Radio del daño en área del misil
- 0
Rebelión de las Máquinas35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160 mpRecluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.- Radio
- 900
- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño
- 13·22·31·40
Despliegue de Torretas24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160 mpDespliega 3 torretas no controlables en la ubicación objetivo. Los enemigos alcanzados por el impacto reciben daño y retroceden respecto al punto de despliegue. Si Tinker recibe el impacto, también él retrocede. Una vez desplegadas, las torretas disparan misiles hacia el héroe más cercano.- Retraso de lanzamiento
- 0.5
- Retroceso en enemigos
- 100
- Retroceso en tinker
- 400
- Daño por impacto
- 40·80·120·160
- Daño por misil
- 20·40·60·80
- Vida de las torretas
- 40·80·120·160
Bengala Errática15s80 mpLanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque durante 2 s. Se teletransporta al objetivo más lejos cuanto más cerca esté de Tinker.- Daño
- 150
- Reducción de alcance de lanzamiento/ataque
- 40%
Keen Conveyance50s75 mpCHANNELED - Teleport to a target friendly structure. Level 2 allows teleporting to friendly units and Level 3 to friendly heroes.- Channel time
- 3
Rearmar5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200 mpCANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker.- Time to rearm
- 2.75·2·1.25
- Reducción de resistencia a la magia
- 0%
¡Eureka!PasivaTinker obtiene un 1 % de reducción de tiempo de recarga de objetos por cada 3 de inteligencia, hasta un máximo de un 60 %.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 33 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Tinker le va bien contra estos:
- Invoker: Tinker gana el 60,8 % de las 51 partidas medidas contra Invoker en este parche.
- Ogre Magi: Tinker gana el 55,4 % de las 56 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
- Dragon Knight: Tinker gana el 54,9 % de las 51 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
- Disruptor: Tinker gana el 52,5 % de las 61 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Rubick: Tinker gana el 51,3 % de las 78 partidas medidas contra Rubick en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Tinker le cuesta contra estos:
- Snapfire: Tinker solo gana el 32,1 % de las 56 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Shadow Demon: Tinker solo gana el 39,2 % de las 51 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
- Pudge: Tinker solo gana el 41,5 % de las 65 partidas medidas contra Pudge en este parche.
- Queen of Pain: Tinker solo gana el 41,9 % de las 74 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
- Mars: Tinker solo gana el 42,1 % de las 57 partidas medidas contra Mars en este parche.
3Sinergias
Tinker combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Lifestealer: Bengala Errática de Tinker deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.
- Tidehunter: Bengala Errática de Tinker deja a los rivales quietos para que Devastar de Tidehunter los alcance.
- Anti-Mage: Bengala Errática de Tinker deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Tinker
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Parche difícil: solo gana el 47,4 % de las partidas públicas medidas.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Invoker. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Snapfire. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Bengala Errática para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Bengala Errática hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Invoker60,8 %winrate en el enfrentamiento
Tinker gana el 60,8 % de las 51 partidas medidas contra Invoker en este parche.
51 partidas
- Ogre Magi55,4 %winrate en el enfrentamiento
Tinker gana el 55,4 % de las 56 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
56 partidas
- Dragon Knight54,9 %winrate en el enfrentamiento
Tinker gana el 54,9 % de las 51 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
51 partidas
- Disruptor52,5 %winrate en el enfrentamiento
Tinker gana el 52,5 % de las 61 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
61 partidas
- Rubick51,3 %winrate en el enfrentamiento
Tinker gana el 51,3 % de las 78 partidas medidas contra Rubick en este parche.
78 partidas
Débil contra
- Snapfire32,1 %winrate en el enfrentamiento
Tinker solo gana el 32,1 % de las 56 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
56 partidas
- Shadow Demon39,2 %winrate en el enfrentamiento
Tinker solo gana el 39,2 % de las 51 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
51 partidas
- Pudge41,5 %winrate en el enfrentamiento
Tinker solo gana el 41,5 % de las 65 partidas medidas contra Pudge en este parche.
65 partidas
- Queen of Pain41,9 %winrate en el enfrentamiento
Tinker solo gana el 41,9 % de las 74 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
74 partidas
- Mars42,1 %winrate en el enfrentamiento
Tinker solo gana el 42,1 % de las 57 partidas medidas contra Mars en este parche.
57 partidas
Combina bien con
Bengala Errática de Tinker deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.
Bengala Errática de Tinker deja a los rivales quietos para que Devastar de Tidehunter los alcance.
Bengala Errática de Tinker deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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