Más guías de Enchantress
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Enchantress es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Presionador e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 50 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su kit aporta control (hechizo) con Encantar, movilidad con Rebote y aguante con Ayudantes de la Naturaleza. En este parche, Enchantress gana el 47,6 % de las 98.137 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (hechizo): Encantar prepara asesinatos.
- Movilidad: Rebote permite a Enchantress entrar y salir de las peleas.
- Mantiene con vida a sus aliados con Ayudantes de la Naturaleza.
- Valve etiqueta a Enchantress como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Parche difícil: solo gana el 47,6 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja del Halcón y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Tambor de la Resistencia y Destilador de Esencias—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
238 %
150 %- Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 312 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia
- 2Bastón de la Fuerza
- 3Destilador de Esencias
- 4Cetro de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…
Talentos por nivel
- +80 de ralentización de ataque para Intocable+6,5 % de daño para Ímpetu25
- +9 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza+150 de vida/+25 de daño (heroína y sus unidades)20
- +30 de velocidad de ataque (heroína y sus unidades)+8 de curación para Ayudantes de la Naturaleza15
- +5 de armadura para Enchantress y sus unidades+30 de vel. de mov. durante Ayudantes de la Naturaleza10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja del Halcón y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
238 %
150 %- Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 312 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
- 2Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 4Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…
Talentos por nivel
- +80 de ralentización de ataque para Intocable+6,5 % de daño para Ímpetu25
- +9 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza+150 de vida/+25 de daño (heroína y sus unidades)20
- +30 de velocidad de ataque (heroína y sus unidades)+8 de curación para Ayudantes de la Naturaleza15
- +5 de armadura para Enchantress y sus unidades+30 de vel. de mov. durante Ayudantes de la Naturaleza10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Tambor de la Resistencia y Destilador de Esencias—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
238 %
150 %- Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 312 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 2Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…
Talentos por nivel
- +80 de ralentización de ataque para Intocable+6,5 % de daño para Ímpetu25
- +9 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza+150 de vida/+25 de daño (heroína y sus unidades)20
- +30 de velocidad de ataque (heroína y sus unidades)+8 de curación para Ayudantes de la Naturaleza15
- +5 de armadura para Enchantress y sus unidades+30 de vel. de mov. durante Ayudantes de la Naturaleza10
Habilidades
Ímpetu6 / 4 / 2s40 / 45 / 50 / 55 mpEncanta cada uno de tus ataques mientras está activa, haciendo que inflijan daño adicional según lo lejos que esté tu objetivo. Cuanto más lejos, más daño recibirá. Inflige el doble de daño a ilusiones.- Daño por distancia
- 5%·10%·15%·20%
Encantar30 / 24 / 18 / 12s70 mpEnchantress hechiza a un enemigo. Si es un héroe, lo disipa y ralentiza durante 3.5 / 4 / 4.5 / 5 s, y Enchantress y sus unidades obtienen alcance de ataque adicional contra el objetivo. Si es un creep, Enchantress asume su control y recibe un 40 % de recompensa de experiencia. Enchantress solo puede controlar creeps durante 30 / 60 / 90 / 120 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Ralentización de movimiento en héroes
- -30%·-40%·-50%·-60%
- Alcance adicional
- 50·100·150·200
- Bonificación de vida máxima en creeps
- 150·250·350·450
- Bonificación de daño de ataque en creeps
- 0·20·40·60
- Nivel máximo del creep
- 4·5·6·6
- Máx. de creeps encantados
- 1
Ayudantes de la Naturaleza35s140 mpUna nube de espíritus cura a Enchantress y a las unidades aliadas cercanas.- Duración
- 7·9·11·13
- Curación por segundo
- 4·8·12·16
- Radio
- 275
- Espíritus
- 9
Rebote10s60 mpSalta hacia atrás, esquiva los proyectiles que se aproximan y lanza un ataque de Ímpetu sobre las 2 unidades enemigas más alejadas que se encuentren en el alcance de ataque de Enchantress + 100.- Distancia de salto
- 500
- Objetivos
- 2
- Alcance adicional
- 100
Pequeños Amigos20s75 mpEnchantress inmoviliza a una unidad enemiga. Todos los creeps (aliados, enemigos y neutrales) dentro de un radio obtendrán velocidad adicional de ataque y movimiento y atacarán al objetivo seleccionado durante 6 s.- Velocidad de ataque
- 70
- Velocidad de movimiento adicional
- 100%
- Radio
- 1200
- Duración mín. de inmovilización
- 2
- Duración de inmovilización por unidad
- 0.5
IntocablePasivaEnchantress seduce a sus enemigos para ralentizar sus ataques cuando es atacada.- Ralentización de ataque
- -110·-160·-210
AgitadoraPasivaEnchantress hace que los creeps neutrales, o cualquier unidad que ella controle, inflijan daño adicional a los héroes enemigos.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Objetos del inicio: Urna de las Sombras y Talismán Anulador.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Bastón de la Fuerza.
- Objetos clave: Tambor de la Resistencia, Bastón de la Fuerza y Destilador de Esencias.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Pica Huracán y Daga de Traslación.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, usa Encantar sobre quien salte encima de tu carry y guarda Ayudantes de la Naturaleza para cuando el rival se comprometa.
Consejos
- Acierta Encantar primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Guarda Ayudantes de la Naturaleza para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Tambor de la Resistencia y Bastón de la Fuerza: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Guarda Rebote para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Snapfire57,6 %winrate en el enfrentamiento
Enchantress gana el 57,6 % de las 125 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
125 partidas
- Disruptor55,8 %winrate en el enfrentamiento
Enchantress gana el 55,8 % de las 104 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
104 partidas
- Hoodwink55,6 %winrate en el enfrentamiento
Enchantress gana el 55,6 % de las 151 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
151 partidas
- Queen of Pain55,4 %winrate en el enfrentamiento
Enchantress gana el 55,4 % de las 112 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
112 partidas
- Rubick53,5 %winrate en el enfrentamiento
Enchantress gana el 53,5 % de las 170 partidas medidas contra Rubick en este parche.
170 partidas
Débil contra
- Slardar45,1 %winrate en el enfrentamiento
Enchantress solo gana el 45,1 % de las 102 partidas medidas contra Slardar en este parche.
102 partidas
- Tiny47,2 %winrate en el enfrentamiento
Enchantress solo gana el 47,2 % de las 106 partidas medidas contra Tiny en este parche.
106 partidas
- Storm Spirit47,6 %winrate en el enfrentamiento
Enchantress solo gana el 47,6 % de las 105 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
105 partidas
- Pangolier49,1 %winrate en el enfrentamiento
Enchantress solo gana el 49,1 % de las 110 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
110 partidas
Combina bien con
Encantar de Enchantress deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.
Encantar de Enchantress deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
Encantar de Enchantress deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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