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Enchantress · Soporte (pos. 4)

Guía de Enchantress

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
721Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Enchantress es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Presionador e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 50 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su kit aporta control (hechizo) con Encantar, movilidad con Rebote y aguante con Ayudantes de la Naturaleza. En este parche, Enchantress gana el 47,6 % de las 98.137 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (hechizo): Encantar prepara asesinatos.
  • Movilidad: Rebote permite a Enchantress entrar y salir de las peleas.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Ayudantes de la Naturaleza.
  • Valve etiqueta a Enchantress como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
  • Parche difícil: solo gana el 47,6 % de las partidas públicas medidas.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  3. RotarPrioridad 312 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.

Objetos iniciales

Rama FérreaGuardianes Observadores y CentinelasTangoGranada de SangreFuego FeéricoHumo del Engaño

Primeros objetos

Urna de las SombrasTalismán Anulador

Objetos clave

  1. 1Tambor de la Resistencia
  2. 2Bastón de la Fuerza
  3. 3Destilador de Esencias
  4. 4Cetro de Aghanim

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Pica HuracánDaga de TraslaciónPipa de la PerspicaciaVara del Rey Negro

Orden de habilidades

Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +80 de ralentización de ataque para Intocable
    +6,5 % de daño para Ímpetu
    25
  2. +9 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza
    +150 de vida/+25 de daño (heroína y sus unidades)
    20
  3. +30 de velocidad de ataque (heroína y sus unidades)
    +8 de curación para Ayudantes de la Naturaleza
    15
  4. +5 de armadura para Enchantress y sus unidades
    +30 de vel. de mov. durante Ayudantes de la Naturaleza
    10

Habilidades

  • Ímpetu6 / 4 / 2s40 / 45 / 50 / 55 mpEncanta cada uno de tus ataques mientras está activa, haciendo que inflijan daño adicional según lo lejos que esté tu objetivo. Cuanto más lejos, más daño recibirá. Inflige el doble de daño a ilusiones.
    Daño por distancia
    5%·10%·15%·20%
  • Encantar30 / 24 / 18 / 12s70 mpEnchantress hechiza a un enemigo. Si es un héroe, lo disipa y ralentiza durante 3.5 / 4 / 4.5 / 5 s, y Enchantress y sus unidades obtienen alcance de ataque adicional contra el objetivo. Si es un creep, Enchantress asume su control y recibe un 40 % de recompensa de experiencia. Enchantress solo puede controlar creeps durante 30 / 60 / 90 / 120 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Ralentización de movimiento en héroes
    -30%·-40%·-50%·-60%
    Alcance adicional
    50·100·150·200
    Bonificación de vida máxima en creeps
    150·250·350·450
    Bonificación de daño de ataque en creeps
    0·20·40·60
    Nivel máximo del creep
    4·5·6·6
    Máx. de creeps encantados
    1
    Habilidad básica — aplica hechizo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Ayudantes de la Naturaleza35s140 mpUna nube de espíritus cura a Enchantress y a las unidades aliadas cercanas.
    Duración
    7·9·11·13
    Curación por segundo
    4·8·12·16
    Radio
    275
    Espíritus
    9
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Rebote10s60 mpSalta hacia atrás, esquiva los proyectiles que se aproximan y lanza un ataque de Ímpetu sobre las 2 unidades enemigas más alejadas que se encuentren en el alcance de ataque de Enchantress + 100.
    Distancia de salto
    500
    Objetivos
    2
    Alcance adicional
    100
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Pequeños Amigos20s75 mpEnchantress inmoviliza a una unidad enemiga. Todos los creeps (aliados, enemigos y neutrales) dentro de un radio obtendrán velocidad adicional de ataque y movimiento y atacarán al objetivo seleccionado durante 6 s.
    Velocidad de ataque
    70
    Velocidad de movimiento adicional
    100%
    Radio
    1200
    Duración mín. de inmovilización
    2
    Duración de inmovilización por unidad
    0.5
  • IntocablePasivaEnchantress seduce a sus enemigos para ralentizar sus ataques cuando es atacada.
    Ralentización de ataque
    -110·-160·-210
  • AgitadoraPasivaEnchantress hace que los creeps neutrales, o cualquier unidad que ella controle, inflijan daño adicional a los héroes enemigos.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Urna de las Sombras y Talismán Anulador.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Bastón de la Fuerza.

  • Objetos clave: Tambor de la Resistencia, Bastón de la Fuerza y Destilador de Esencias.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Pica Huracán y Daga de Traslación.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Encantar sobre quien salte encima de tu carry y guarda Ayudantes de la Naturaleza para cuando el rival se comprometa.

Consejos

  • Acierta Encantar primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Guarda Ayudantes de la Naturaleza para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Tambor de la Resistencia y Bastón de la Fuerza: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Guarda Rebote para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Snapfire57,6 %winrate en el enfrentamiento

    Enchantress gana el 57,6 % de las 125 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    125 partidas

  • Disruptor55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Enchantress gana el 55,8 % de las 104 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    104 partidas

  • Hoodwink55,6 %winrate en el enfrentamiento

    Enchantress gana el 55,6 % de las 151 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    151 partidas

  • Queen of Pain55,4 %winrate en el enfrentamiento

    Enchantress gana el 55,4 % de las 112 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    112 partidas

  • Rubick53,5 %winrate en el enfrentamiento

    Enchantress gana el 53,5 % de las 170 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    170 partidas

Débil contra

  • Slardar45,1 %winrate en el enfrentamiento

    Enchantress solo gana el 45,1 % de las 102 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    102 partidas

  • Tiny47,2 %winrate en el enfrentamiento

    Enchantress solo gana el 47,2 % de las 106 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    106 partidas

  • Storm Spirit47,6 %winrate en el enfrentamiento

    Enchantress solo gana el 47,6 % de las 105 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.

    105 partidas

  • Pangolier49,1 %winrate en el enfrentamiento

    Enchantress solo gana el 49,1 % de las 110 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    110 partidas

Combina bien con

  • Encantar de Enchantress deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.

  • Encantar de Enchantress deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.

  • Encantar de Enchantress deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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