Enchantress · Soporte (pos. 4)
Habilidades y combos de Enchantress
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Enchantress habilidad por habilidad. Su kit aporta control (hechizo) con Encantar, movilidad con Rebote y aguante con Ayudantes de la Naturaleza.
Puntos fuertes
- Control fiable (hechizo): Encantar prepara asesinatos.
- Movilidad: Rebote permite a Enchantress entrar y salir de las peleas.
- Mantiene con vida a sus aliados con Ayudantes de la Naturaleza.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
238 %
150 %- Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 312 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia
- 2Bastón de la Fuerza
- 3Destilador de Esencias
- 4Cetro de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…
Talentos por nivel
- +80 de ralentización de ataque para Intocable+6,5 % de daño para Ímpetu25
- +9 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza+150 de vida/+25 de daño (heroína y sus unidades)20
- +30 de velocidad de ataque (heroína y sus unidades)+8 de curación para Ayudantes de la Naturaleza15
- +5 de armadura para Enchantress y sus unidades+30 de vel. de mov. durante Ayudantes de la Naturaleza10
Habilidades
Ímpetu6 / 4 / 2s40 / 45 / 50 / 55 mpEncanta cada uno de tus ataques mientras está activa, haciendo que inflijan daño adicional según lo lejos que esté tu objetivo. Cuanto más lejos, más daño recibirá. Inflige el doble de daño a ilusiones.- Daño por distancia
- 5%·10%·15%·20%
Encantar30 / 24 / 18 / 12s70 mpEnchantress hechiza a un enemigo. Si es un héroe, lo disipa y ralentiza durante 3.5 / 4 / 4.5 / 5 s, y Enchantress y sus unidades obtienen alcance de ataque adicional contra el objetivo. Si es un creep, Enchantress asume su control y recibe un 40 % de recompensa de experiencia. Enchantress solo puede controlar creeps durante 30 / 60 / 90 / 120 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Ralentización de movimiento en héroes
- -30%·-40%·-50%·-60%
- Alcance adicional
- 50·100·150·200
- Bonificación de vida máxima en creeps
- 150·250·350·450
- Bonificación de daño de ataque en creeps
- 0·20·40·60
- Nivel máximo del creep
- 4·5·6·6
- Máx. de creeps encantados
- 1
Ayudantes de la Naturaleza35s140 mpUna nube de espíritus cura a Enchantress y a las unidades aliadas cercanas.- Duración
- 7·9·11·13
- Curación por segundo
- 4·8·12·16
- Radio
- 275
- Espíritus
- 9
Rebote10s60 mpSalta hacia atrás, esquiva los proyectiles que se aproximan y lanza un ataque de Ímpetu sobre las 2 unidades enemigas más alejadas que se encuentren en el alcance de ataque de Enchantress + 100.- Distancia de salto
- 500
- Objetivos
- 2
- Alcance adicional
- 100
Pequeños Amigos20s75 mpEnchantress inmoviliza a una unidad enemiga. Todos los creeps (aliados, enemigos y neutrales) dentro de un radio obtendrán velocidad adicional de ataque y movimiento y atacarán al objetivo seleccionado durante 6 s.- Velocidad de ataque
- 70
- Velocidad de movimiento adicional
- 100%
- Radio
- 1200
- Duración mín. de inmovilización
- 2
- Duración de inmovilización por unidad
- 0.5
IntocablePasivaEnchantress seduce a sus enemigos para ralentizar sus ataques cuando es atacada.- Ralentización de ataque
- -110·-160·-210
AgitadoraPasivaEnchantress hace que los creeps neutrales, o cualquier unidad que ella controle, inflijan daño adicional a los héroes enemigos.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (hechizo) con Encantar, movilidad con Rebote y aguante con Ayudantes de la Naturaleza.
- Ímpetu — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Encantar — Habilidad básica — aplica hechizo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- Ayudantes de la Naturaleza — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Rebote — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- Pequeños Amigos — Habilidad básica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- Intocable — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
- Agitadora — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
2Orden de habilidades
Sube la definitiva en los niveles 6, 12 y 18.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Encantar, sigue con Ímpetu y Ayudantes de la Naturaleza. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Tu definitiva decide las peleas.
Consejos
- Acierta primero Encantar: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Rebote fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Ayudantes de la Naturaleza como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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