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Introducción
Esta guía va de jugar con Enchantress de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Encantar en un asesinato. Tus picos son tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Bastón de la Fuerza. En este parche, Enchantress gana el 47,6 % de las 98.137 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (hechizo): Encantar prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Ayudantes de la Naturaleza.
- Movilidad: Rebote permite a Enchantress entrar y salir de las peleas.
- Valve etiqueta a Enchantress como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja del Halcón y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja del Halcón y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
238 %
150 %- Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 312 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
- 2Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 4Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…
Talentos por nivel
- +80 de ralentización de ataque para Intocable+6,5 % de daño para Ímpetu25
- +9 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza+150 de vida/+25 de daño (heroína y sus unidades)20
- +30 de velocidad de ataque (heroína y sus unidades)+8 de curación para Ayudantes de la Naturaleza15
- +5 de armadura para Enchantress y sus unidades+30 de vel. de mov. durante Ayudantes de la Naturaleza10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
238 %
150 %- Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 312 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…
Talentos por nivel
- +80 de ralentización de ataque para Intocable+6,5 % de daño para Ímpetu25
- +9 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza+150 de vida/+25 de daño (heroína y sus unidades)20
- +30 de velocidad de ataque (heroína y sus unidades)+8 de curación para Ayudantes de la Naturaleza15
- +5 de armadura para Enchantress y sus unidades+30 de vel. de mov. durante Ayudantes de la Naturaleza10
Habilidades
Ímpetu6 / 4 / 2s40 / 45 / 50 / 55 mpEncanta cada uno de tus ataques mientras está activa, haciendo que inflijan daño adicional según lo lejos que esté tu objetivo. Cuanto más lejos, más daño recibirá. Inflige el doble de daño a ilusiones.- Daño por distancia
- 5%·10%·15%·20%
Encantar30 / 24 / 18 / 12s70 mpEnchantress hechiza a un enemigo. Si es un héroe, lo disipa y ralentiza durante 3.5 / 4 / 4.5 / 5 s, y Enchantress y sus unidades obtienen alcance de ataque adicional contra el objetivo. Si es un creep, Enchantress asume su control y recibe un 40 % de recompensa de experiencia. Enchantress solo puede controlar creeps durante 30 / 60 / 90 / 120 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Ralentización de movimiento en héroes
- -30%·-40%·-50%·-60%
- Alcance adicional
- 50·100·150·200
- Bonificación de vida máxima en creeps
- 150·250·350·450
- Bonificación de daño de ataque en creeps
- 0·20·40·60
- Nivel máximo del creep
- 4·5·6·6
- Máx. de creeps encantados
- 1
Ayudantes de la Naturaleza35s140 mpUna nube de espíritus cura a Enchantress y a las unidades aliadas cercanas.- Duración
- 7·9·11·13
- Curación por segundo
- 4·8·12·16
- Radio
- 275
- Espíritus
- 9
Rebote10s60 mpSalta hacia atrás, esquiva los proyectiles que se aproximan y lanza un ataque de Ímpetu sobre las 2 unidades enemigas más alejadas que se encuentren en el alcance de ataque de Enchantress + 100.- Distancia de salto
- 500
- Objetivos
- 2
- Alcance adicional
- 100
Pequeños Amigos20s75 mpEnchantress inmoviliza a una unidad enemiga. Todos los creeps (aliados, enemigos y neutrales) dentro de un radio obtendrán velocidad adicional de ataque y movimiento y atacarán al objetivo seleccionado durante 6 s.- Velocidad de ataque
- 70
- Velocidad de movimiento adicional
- 100%
- Radio
- 1200
- Duración mín. de inmovilización
- 2
- Duración de inmovilización por unidad
- 0.5
IntocablePasivaEnchantress seduce a sus enemigos para ralentizar sus ataques cuando es atacada.- Ralentización de ataque
- -110·-160·-210
AgitadoraPasivaEnchantress hace que los creeps neutrales, o cualquier unidad que ella controle, inflijan daño adicional a los héroes enemigos.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
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Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Bastón de la Fuerza. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Encantar en un asesinato.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos, usa Encantar sobre quien salte encima de tu carry y guarda Ayudantes de la Naturaleza para cuando el rival se comprometa. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Tambor de la Resistencia, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Usa Encantar para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Snapfire57,6 %winrate en el enfrentamiento
Enchantress gana el 57,6 % de las 125 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
125 partidas
- Disruptor55,8 %winrate en el enfrentamiento
Enchantress gana el 55,8 % de las 104 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
104 partidas
- Hoodwink55,6 %winrate en el enfrentamiento
Enchantress gana el 55,6 % de las 151 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
151 partidas
- Queen of Pain55,4 %winrate en el enfrentamiento
Enchantress gana el 55,4 % de las 112 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
112 partidas
- Rubick53,5 %winrate en el enfrentamiento
Enchantress gana el 53,5 % de las 170 partidas medidas contra Rubick en este parche.
170 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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