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Tiny · Carry (pos. 1)

Guía de Tiny

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
157Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Tiny es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Nuker y Resistente. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 43 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta control (aturdimiento) con Avalancha. En este parche, Tiny gana el 44,9 % de las 147.441 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Avalancha prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Valve etiqueta a Tiny como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tiny es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 226 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 320 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoPalo MágicoHoja MitiganteFuego Feérico

Primeros objetos

BotellaAnillo EspiritualBrazalete

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Sable de Eco
  3. 3Hoja Sombría
  4. 4Vara del Rey Negro

Botas

Botas de Poder

Final de partida

ArpónCrystalysHoja PlateadaTraslación Veloz

Orden de habilidades

Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -8 s de tiempo de recarga para Avalancha
    2 cargas para Lanzamiento
    25
  2. +60 de daño base para Agarrar Árbol
    Lanzamiento no requiere objetivos
    20
  3. +90 de daño para Avalancha
    +10 de fuerza
    15
  4. +8 de fuerza
    +2 ataques para Agarrar Árbol
    10

Habilidades

  • Avalancha23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.
    Radio
    325·340·355·370
    Duración de la avalancha
    1.5
    Daño de avalancha
    90·180·270·360
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Lanzamiento20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.
    Radio
    275
    Daño
    90·180·270·360
    Daño adicional al aterrizar
    0%
  • Agarrar Árbol16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpAgarra un árbol y hace que Tiny tenga alcance, daño y ataque en área adicionales durante un número limitado de ataques. El árbol se puede lanzar para atacar a una unidad a distancia.
    Ataques requeridos
    5·6·7·8
    Daño adicional
    10·20·30·40
    Daño adicional contra estructuras
    30%·40%·50%·60%
    Alcance de ataque
    300
    Daño en área del misil
    70%·80%·90%·100%
  • Andanada de Árboles17s150 mpCANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar árboles que se encuentren a su alcance al azar hacia el área objetivo. Por cada árbol, inflige el daño de ataque de Tiny con las bonificaciones de Lanzar Árbol.
    Radio del área de efecto
    400
    Radio de agarrar árbol
    700
    Intervalo de golpes
    0.5
    Max channel time
    2.5
  • InsuperablePasivaTiny obtiene resistencia a efectos negativos y a la ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.
    Fuerza para resistencia a la ralentización
    15%
    Fuerza para resistencia a efectos negativos
    10%
  • CrecerPasivaTiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de Lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.
    Armadura adicional
    5·10·15
    Daño adicional
    60·120·180
    Reducción de velocidad de ataque
    -35%
    Daño adicional por lanzamiento
    50·200·350
    Velocidad de movimiento adicional
    10·20·30
  • Lanzar ÁrbolLanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.
    Alcance de lanzamiento
    1000
    Daño adicional
    10·20·30·40
    Radio del área de efecto
    275
    Ralentización de movimiento
    0%
    Duración de la ralentización
    0

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Botella y Anillo Espiritual.

2Medio juego

Cuando termines Daga de Traslación, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Sable de Eco. Tus picos son tus objetos clave: Daga de Traslación y después Sable de Eco.

  • Objetos clave: Daga de Traslación, Sable de Eco y Hoja Sombría.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Arpón y Crystalys.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Tiny necesita Daga de Traslación antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Sable de Eco, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Weaver63,2 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny gana el 63,2 % de las 114 partidas medidas contra Weaver en este parche.

    114 partidas

  • Bristleback61,6 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny gana el 61,6 % de las 159 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    159 partidas

  • Void Spirit58,2 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny gana el 58,2 % de las 208 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    208 partidas

  • Mars56,4 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny gana el 56,4 % de las 330 partidas medidas contra Mars en este parche.

    330 partidas

  • Warlock55,4 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny gana el 55,4 % de las 287 partidas medidas contra Warlock en este parche.

    287 partidas

Débil contra

  • Bane36,9 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny solo gana el 36,9 % de las 141 partidas medidas contra Bane en este parche.

    141 partidas

  • Kez37,4 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny solo gana el 37,4 % de las 179 partidas medidas contra Kez en este parche.

    179 partidas

  • Treant Protector39,8 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny solo gana el 39,8 % de las 171 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    171 partidas

  • Keeper of the Light39,9 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny solo gana el 39,9 % de las 138 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.

    138 partidas

  • Kunkka40,8 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny solo gana el 40,8 % de las 125 partidas medidas contra Kunkka en este parche.

    125 partidas

Combina bien con

  • Escudo de Fuego de Ogre Magi mantiene con vida a Tiny, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Avalancha de Tiny deja a los rivales quietos para que Supernova de Phoenix los alcance.

  • Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Tiny, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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