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Dota 2Carry (pos. 1)Fuerza

Tiny

Tras cobrar vida como un trozo de roca, los orígenes de Tiny son un misterio sobre el que especula continuamente. Ahora es un Gigante de Piedra, ¿pero qué era antes? ¿un fragmento del talón de un Gólem? ¿un pedazo sobrante del taller de un escultor de gárgolas? ¿una parte del Rostro Oracular de Garthos? Se mueve por una gran curiosidad, y viaja por todo el mundo sin descanso en busca de sus orígenes, su ascendencia y su gente. A medida que camina, aumenta de peso y de tamaño, y las fuerzas que el tiempo ejerce sobre las rocas haciéndolas más y más pequeñas causan en Tiny el efecto contrario, provocando que crezca sin cesar.

Tier
D
Winrate
44,9 %
Cambio
0,0
Pick rate
4,1 %
Ban rate
10,1 %
partidas medidas
147,4 mil
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Tiny

Cómo jugar con Tiny de Carry (pos. 1): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.

EquilibradaOfensivaDefensivaUtilidad
Leer la guía

Fuerte contra

Contra quién rinde este héroe y por qué.

  • Weaver63,2 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny gana el 63,2 % de las 114 partidas medidas contra Weaver en este parche.

  • Bristleback61,6 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny gana el 61,6 % de las 159 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

  • Void Spirit58,2 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny gana el 58,2 % de las 208 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

  • Mars56,4 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny gana el 56,4 % de las 330 partidas medidas contra Mars en este parche.

  • Warlock55,4 %winrate en el enfrentamiento

    Tiny gana el 55,4 % de las 287 partidas medidas contra Warlock en este parche.

Habilidades

  • Avalancha23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.
    Radio
    325·340·355·370
    Duración de la avalancha
    1.5
    Daño de avalancha
    90·180·270·360
  • Lanzamiento20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.
    Radio
    275
    Daño
    90·180·270·360
    Daño adicional al aterrizar
    0%
  • Agarrar Árbol16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpAgarra un árbol y hace que Tiny tenga alcance, daño y ataque en área adicionales durante un número limitado de ataques. El árbol se puede lanzar para atacar a una unidad a distancia.
    Ataques requeridos
    5·6·7·8
    Daño adicional
    10·20·30·40
    Daño adicional contra estructuras
    30%·40%·50%·60%
    Alcance de ataque
    300
    Daño en área del misil
    70%·80%·90%·100%
  • Andanada de Árboles17s150 mpCANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar árboles que se encuentren a su alcance al azar hacia el área objetivo. Por cada árbol, inflige el daño de ataque de Tiny con las bonificaciones de Lanzar Árbol.
    Radio del área de efecto
    400
    Radio de agarrar árbol
    700
    Intervalo de golpes
    0.5
    Max channel time
    2.5
  • InsuperablePasivaTiny obtiene resistencia a efectos negativos y a la ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.
    Fuerza para resistencia a la ralentización
    15%
    Fuerza para resistencia a efectos negativos
    10%
  • CrecerPasivaTiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de Lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.
    Armadura adicional
    5·10·15
    Daño adicional
    60·120·180
    Reducción de velocidad de ataque
    -35%
    Daño adicional por lanzamiento
    50·200·350
    Velocidad de movimiento adicional
    10·20·30
  • Lanzar ÁrbolLanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.
    Alcance de lanzamiento
    1000
    Daño adicional
    10·20·30·40
    Radio del área de efecto
    275
    Ralentización de movimiento
    0%
    Duración de la ralentización
    0

Orden de habilidades

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos de Tiny

Talentos →
  1. -8 s de tiempo de recarga para Avalancha22 %
    2 cargas para Lanzamiento78 %
    25
  2. +60 de daño base para Agarrar Árbol81 %
    Lanzamiento no requiere objetivos20 %
    20
  3. +90 de daño para Avalancha32 %
    +10 de fuerza68 %
    15
  4. +8 de fuerza
    +2 ataques para Agarrar Árbol68 %
    10

De la guía «Guía de Tiny»

Tiny · Carry (pos. 1)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaRecomendada

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Carry (pos. 1)

Build de daño

Parche 7.41
OfensivaAvanzada

Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Carry (pos. 1)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Tiny · Carry (pos. 1)

Build de utilidad para el equipo

Parche 7.41
UtilidadSituacional

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.

Héroe