Tiny · Carry (pos. 1)
Habilidades y combos de Tiny
Más guías de Tiny
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Tiny habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Avalancha.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Avalancha prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tiny es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tiny en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

320 %
226 %
155 %- Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 226 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 320 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Sable de Eco
- 3Hoja Sombría
- 4Vara del Rey Negro
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nivel
- -8 s de tiempo de recarga para Avalancha2 cargas para Lanzamiento25
- +60 de daño base para Agarrar ÁrbolLanzamiento no requiere objetivos20
- +90 de daño para Avalancha+10 de fuerza15
- +8 de fuerza+2 ataques para Agarrar Árbol10
Habilidades
Avalancha23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.- Radio
- 325·340·355·370
- Duración de la avalancha
- 1.5
- Daño de avalancha
- 90·180·270·360
Lanzamiento20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.- Radio
- 275
- Daño
- 90·180·270·360
- Daño adicional al aterrizar
- 0%
Agarrar Árbol16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpAgarra un árbol y hace que Tiny tenga alcance, daño y ataque en área adicionales durante un número limitado de ataques. El árbol se puede lanzar para atacar a una unidad a distancia.- Ataques requeridos
- 5·6·7·8
- Daño adicional
- 10·20·30·40
- Daño adicional contra estructuras
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque
- 300
- Daño en área del misil
- 70%·80%·90%·100%
Andanada de Árboles17s150 mpCANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar árboles que se encuentren a su alcance al azar hacia el área objetivo. Por cada árbol, inflige el daño de ataque de Tiny con las bonificaciones de Lanzar Árbol.- Radio del área de efecto
- 400
- Radio de agarrar árbol
- 700
- Intervalo de golpes
- 0.5
- Max channel time
- 2.5
InsuperablePasivaTiny obtiene resistencia a efectos negativos y a la ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.- Fuerza para resistencia a la ralentización
- 15%
- Fuerza para resistencia a efectos negativos
- 10%
CrecerPasivaTiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de Lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.- Armadura adicional
- 5·10·15
- Daño adicional
- 60·120·180
- Reducción de velocidad de ataque
- -35%
- Daño adicional por lanzamiento
- 50·200·350
- Velocidad de movimiento adicional
- 10·20·30
Lanzar ÁrbolLanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.- Alcance de lanzamiento
- 1000
- Daño adicional
- 10·20·30·40
- Radio del área de efecto
- 275
- Ralentización de movimiento
- 0%
- Duración de la ralentización
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Avalancha.
- Avalancha — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Lanzamiento — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- Agarrar Árbol — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Andanada de Árboles — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Insuperable — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
- Crecer — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
- Lanzar Árbol — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
2Orden de habilidades
Sube la definitiva en los niveles 6, 12 y 18.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Avalancha, sigue con Lanzamiento y Agarrar Árbol. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Tu definitiva decide las peleas.
Consejos
- Acierta primero Avalancha: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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