Tiny · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Tiny
Más guías de Tiny
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Tiny y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Avalancha prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Tiny como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tiny es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

320 %
226 %
155 %- Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 226 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 320 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Sable de Eco
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nivel
- -8 s de tiempo de recarga para Avalancha2 cargas para Lanzamiento25
- +60 de daño base para Agarrar ÁrbolLanzamiento no requiere objetivos20
- +90 de daño para Avalancha+10 de fuerza15
- +8 de fuerza+2 ataques para Agarrar Árbol10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

320 %
226 %
155 %- Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 226 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 320 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Sable de Eco
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nivel
- -8 s de tiempo de recarga para Avalancha2 cargas para Lanzamiento25
- +60 de daño base para Agarrar ÁrbolLanzamiento no requiere objetivos20
- +90 de daño para Avalancha+10 de fuerza15
- +8 de fuerza+2 ataques para Agarrar Árbol10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

320 %
226 %
155 %- Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 226 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 320 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Sable de Eco
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nivel
- -8 s de tiempo de recarga para Avalancha2 cargas para Lanzamiento25
- +60 de daño base para Agarrar ÁrbolLanzamiento no requiere objetivos20
- +90 de daño para Avalancha+10 de fuerza15
- +8 de fuerza+2 ataques para Agarrar Árbol10
Habilidades
Avalancha23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.- Radio
- 325·340·355·370
- Duración de la avalancha
- 1.5
- Daño de avalancha
- 90·180·270·360
Lanzamiento20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.- Radio
- 275
- Daño
- 90·180·270·360
- Daño adicional al aterrizar
- 0%
Agarrar Árbol16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpAgarra un árbol y hace que Tiny tenga alcance, daño y ataque en área adicionales durante un número limitado de ataques. El árbol se puede lanzar para atacar a una unidad a distancia.- Ataques requeridos
- 5·6·7·8
- Daño adicional
- 10·20·30·40
- Daño adicional contra estructuras
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque
- 300
- Daño en área del misil
- 70%·80%·90%·100%
Andanada de Árboles17s150 mpCANALIZADA: Tiny canaliza para lanzar árboles que se encuentren a su alcance al azar hacia el área objetivo. Por cada árbol, inflige el daño de ataque de Tiny con las bonificaciones de Lanzar Árbol.- Radio del área de efecto
- 400
- Radio de agarrar árbol
- 700
- Intervalo de golpes
- 0.5
- Max channel time
- 2.5
InsuperablePasivaTiny obtiene resistencia a efectos negativos y a la ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.- Fuerza para resistencia a la ralentización
- 15%
- Fuerza para resistencia a efectos negativos
- 10%
CrecerPasivaTiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque, velocidad de movimiento, armadura y potencia de Lanzamiento a la vez que reduce su velocidad de ataque.- Armadura adicional
- 5·10·15
- Daño adicional
- 60·120·180
- Reducción de velocidad de ataque
- -35%
- Daño adicional por lanzamiento
- 50·200·350
- Velocidad de movimiento adicional
- 10·20·30
Lanzar ÁrbolLanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.- Alcance de lanzamiento
- 1000
- Daño adicional
- 10·20·30·40
- Radio del área de efecto
- 275
- Ralentización de movimiento
- 0%
- Duración de la ralentización
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Tiny le va bien contra estos:
- Weaver: Tiny gana el 63,2 % de las 114 partidas medidas contra Weaver en este parche.
- Bristleback: Tiny gana el 61,6 % de las 159 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
- Void Spirit: Tiny gana el 58,2 % de las 208 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
- Mars: Tiny gana el 56,4 % de las 330 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Warlock: Tiny gana el 55,4 % de las 287 partidas medidas contra Warlock en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Tiny le cuesta contra estos:
- Bane: Tiny solo gana el 36,9 % de las 141 partidas medidas contra Bane en este parche.
- Kez: Tiny solo gana el 37,4 % de las 179 partidas medidas contra Kez en este parche.
- Treant Protector: Tiny solo gana el 39,8 % de las 171 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
- Keeper of the Light: Tiny solo gana el 39,9 % de las 138 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
- Kunkka: Tiny solo gana el 40,8 % de las 125 partidas medidas contra Kunkka en este parche.
3Sinergias
Tiny combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Ogre Magi: Escudo de Fuego de Ogre Magi mantiene con vida a Tiny, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Phoenix: Avalancha de Tiny deja a los rivales quietos para que Supernova de Phoenix los alcance.
- Dazzle: Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Tiny, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Tiny
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tiny es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Weaver. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Bane. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Avalancha hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Weaver63,2 %winrate en el enfrentamiento
Tiny gana el 63,2 % de las 114 partidas medidas contra Weaver en este parche.
114 partidas
- Bristleback61,6 %winrate en el enfrentamiento
Tiny gana el 61,6 % de las 159 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
159 partidas
- Void Spirit58,2 %winrate en el enfrentamiento
Tiny gana el 58,2 % de las 208 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
208 partidas
- Mars56,4 %winrate en el enfrentamiento
Tiny gana el 56,4 % de las 330 partidas medidas contra Mars en este parche.
330 partidas
- Warlock55,4 %winrate en el enfrentamiento
Tiny gana el 55,4 % de las 287 partidas medidas contra Warlock en este parche.
287 partidas
Débil contra
- Bane36,9 %winrate en el enfrentamiento
Tiny solo gana el 36,9 % de las 141 partidas medidas contra Bane en este parche.
141 partidas
- Kez37,4 %winrate en el enfrentamiento
Tiny solo gana el 37,4 % de las 179 partidas medidas contra Kez en este parche.
179 partidas
- Treant Protector39,8 %winrate en el enfrentamiento
Tiny solo gana el 39,8 % de las 171 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
171 partidas
- Keeper of the Light39,9 %winrate en el enfrentamiento
Tiny solo gana el 39,9 % de las 138 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
138 partidas
- Kunkka40,8 %winrate en el enfrentamiento
Tiny solo gana el 40,8 % de las 125 partidas medidas contra Kunkka en este parche.
125 partidas
Combina bien con
Escudo de Fuego de Ogre Magi mantiene con vida a Tiny, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Avalancha de Tiny deja a los rivales quietos para que Supernova de Phoenix los alcance.
Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Tiny, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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