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Tiny · Carry (pos. 1)

Contra daño físico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
4,4 mil

Cuándo usarla

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Esta build es parte de la guía Enfrentamientos y counters de Tiny.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 226 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 320 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Sable de Eco

Situacionales

Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Báculo de CrellaContra daño físico. +6 a todos los atributos, +450 de vida, +450 de maná. Activa: Rito de Rumusque.Coraza de AsaltoContra daño físico. +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.

Orden de habilidades

Subir primero:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -8 s de tiempo de recarga para Avalancha
    2 cargas para Lanzamiento
    25
  2. +60 de daño base para Agarrar Árbol
    Lanzamiento no requiere objetivos
    20
  3. +90 de daño para Avalancha
    +10 de fuerza
    15
  4. +8 de fuerza
    +2 ataques para Agarrar Árbol
    10