Mais guias de Tiny
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Tiny's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Reliable stun: Avalanche sets up kills and interrupts enemy channels.
- Valve tags Tiny as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Tiny is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

320 %
226 %
155 %- Rota seguraPrincipal55 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 226 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 320 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Sabre Ecoante
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nível
- -8s de intervalo entre usos para AvalancheLançar tem 2 cargas25
- +60 de dano base para Pegar ÁrvoreLançar não precisa de alvo20
- +90 de dano para Avalanche+10 de Força15
- +8 Strength+2 ataques para Pegar Árvore10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

320 %
226 %
155 %- Rota seguraPrincipal55 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 226 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 320 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Sabre Ecoante
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nível
- -8s de intervalo entre usos para AvalancheLançar tem 2 cargas25
- +60 de dano base para Pegar ÁrvoreLançar não precisa de alvo20
- +90 de dano para Avalanche+10 de Força15
- +8 Strength+2 ataques para Pegar Árvore10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

320 %
226 %
155 %- Rota seguraPrincipal55 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 226 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 320 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Sabre Ecoante
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nível
- -8s de intervalo entre usos para AvalancheLançar tem 2 cargas25
- +60 de dano base para Pegar ÁrvoreLançar não precisa de alvo20
- +90 de dano para Avalanche+10 de Força15
- +8 Strength+2 ataques para Pegar Árvore10
Habilidades
Avalanche23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.- Raio
- 325·340·355·370
- Duração da avalanche
- 1.5
- Dano da avalanche
- 90·180·270·360
Lançar20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.- Raio
- 275
- Dano
- 90·180·270·360
- Dano de impacto adicional
- 0%
Pegar Árvore16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpPega uma árvore e concede a Tiny adicionais de alcance de ataque adicional, dano e dano em área por um número limitado de ataques. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.- Ataques necessários
- 5·6·7·8
- Dano adicional
- 10·20·30·40
- Dano adicional (estruturas)
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque
- 300
- Dano em área do míssil
- 70%·80%·90%·100%
Voleio de Árvores17s150 mpCANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Causa o dano de ataque de Tiny com os efeitos adicionais de Arremessar Árvore.- Raio do esmagamento
- 400
- Alcance (pegar árvore)
- 700
- Intervalo entre esmagadas
- 0.5
- Max channel time
- 2.5
IntransponívelPassivaTiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.- Força p/ resistência a retardos
- 15%
- Força p/ resistência estática
- 10%
CrescerPassivaTiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque.- Armadura adicional
- 5·10·15
- Dano adicional
- 60·120·180
- Redução da velocidade de ataque
- -35%
- Dano adicional de lançamento
- 50·200·350
- Vel. de mov. adicional
- 10·20·30
Arremessar ÁrvoreArremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.- Alcance de uso
- 1000
- Dano adicional
- 10·20·30·40
- Raio do esmagamento
- 275
- Retardo de mov.
- 0%
- Duração do retardo
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Estratégia
1Good matchups
Tiny does well against these:
- Weaver: Tiny wins 63.2% of the 114 games measured against Weaver this patch.
- Bristleback: Tiny wins 61.6% of the 159 games measured against Bristleback this patch.
- Void Spirit: Tiny wins 58.2% of the 208 games measured against Void Spirit this patch.
- Mars: Tiny wins 56.4% of the 330 games measured against Mars this patch.
- Warlock: Tiny wins 55.4% of the 287 games measured against Warlock this patch.
2Tough matchups
Tiny struggles against these:
- Bane: Tiny only wins 36.9% of the 141 games measured against Bane this patch.
- Kez: Tiny only wins 37.4% of the 179 games measured against Kez this patch.
- Treant Protector: Tiny only wins 39.8% of the 171 games measured against Treant Protector this patch.
- Keeper of the Light: Tiny only wins 39.9% of the 138 games measured against Keeper of the Light this patch.
- Kunkka: Tiny only wins 40.8% of the 125 games measured against Kunkka this patch.
3Synergies
Tiny works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Tiny
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Tiny is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Weaver. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Bane. Play safer and wait for your team.
- Against slippery heroes, hold Avalanche until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
- Weaver63,2%winrate no confronto
Tiny wins 63.2% of the 114 games measured against Weaver this patch.
114 partidas
- Bristleback61,6%winrate no confronto
Tiny wins 61.6% of the 159 games measured against Bristleback this patch.
159 partidas
- Void Spirit58,2%winrate no confronto
Tiny wins 58.2% of the 208 games measured against Void Spirit this patch.
208 partidas
- Mars56,4%winrate no confronto
Tiny wins 56.4% of the 330 games measured against Mars this patch.
330 partidas
- Warlock55,4%winrate no confronto
Tiny wins 55.4% of the 287 games measured against Warlock this patch.
287 partidas
Fraco contra
- Bane36,9%winrate no confronto
Tiny only wins 36.9% of the 141 games measured against Bane this patch.
141 partidas
- Kez37,4%winrate no confronto
Tiny only wins 37.4% of the 179 games measured against Kez this patch.
179 partidas
- Treant Protector39,8%winrate no confronto
Tiny only wins 39.8% of the 171 games measured against Treant Protector this patch.
171 partidas
- Keeper of the Light39,9%winrate no confronto
Tiny only wins 39.9% of the 138 games measured against Keeper of the Light this patch.
138 partidas
- Kunkka40,8%winrate no confronto
Tiny only wins 40.8% of the 125 games measured against Kunkka this patch.
125 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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