Más guías de Kunkka
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Kunkka es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador e Iniciador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 49 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Torrente. Su definitiva es Barco Fantasma. En este parche, Kunkka gana el 49,5 % de las 158.618 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Torrente prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Barco Fantasma puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Valve etiqueta a Kunkka como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Kunkka es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Kunkka en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Kunkka en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Vasija Espiritual y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Kunkka en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Kunkka en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 242 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Vara del Rey Negro
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Malla de Cuchillas
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Talentos por nivel
- +100 de área de efecto de hechizosClamamareas ignora un 25 % de armadura25
- -4 s de tiempo de recarga para Torrente+80 % de daño por Hendidura para Clamamareas20
- +25 % de duración de impacto/daño para Torrente+75 de daño para Clamamareas15
- Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s+1 s de duración del efecto positivo de Ron del Almirante10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Kunkka en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 242 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Talentos por nivel
- +100 de área de efecto de hechizosClamamareas ignora un 25 % de armadura25
- -4 s de tiempo de recarga para Torrente+80 % de daño por Hendidura para Clamamareas20
- +25 % de duración de impacto/daño para Torrente+75 de daño para Clamamareas15
- Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s+1 s de duración del efecto positivo de Ron del Almirante10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Vasija Espiritual y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Kunkka en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 242 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- 4Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Talentos por nivel
- +100 de área de efecto de hechizosClamamareas ignora un 25 % de armadura25
- -4 s de tiempo de recarga para Torrente+80 % de daño por Hendidura para Clamamareas20
- +25 % de duración de impacto/daño para Torrente+75 de daño para Clamamareas15
- Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s+1 s de duración del efecto positivo de Ron del Almirante10
Habilidades
Torrente16 / 14 / 12 / 10s90 mpInvoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas.- Radio
- 250
- Velocidad de movimiento adicional
- -40%
- Duración de la ralentización
- 1·2·3·4
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.4
- Retraso
- 1.6
- Daño
- 110·180·250·320
Clamamareas13 / 10 / 7 / 4sLa legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque.- Distancia de hendidura
- 650·775·900·1025
- Daño adicional
- 35·70·105·140
- Daño por hendidura
- 150%
- Hero hit cooldown reduction
- 0
La X Señala el Lugar24 / 20 / 16 / 12s50 mpMarca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados.- Duración del efecto positivo
- 3
- Retraso en aliados
- 6
- Radio de salpicadura del ron
- 0
- Duración de la regeneración de vida
- 0
Ron del AlmirantePasiva50.5sSi la vida de Kunkka desciende por debajo de un 65 % debido al daño de héroes enemigos, estructuras o Roshan, Kunkka se empapa con Ron del Almirante para recibir velocidad de movimiento adicional y retrasar la reacción a un 18 % del daño recibido durante 5 s.
Marejada12s75 mpLibera una marejada detrás de Kunkka que inflige de daño y arrastra consigo a los enemigos. Los enemigos no pueden atacar mientras son arrastrados.- Velocidad
- 700
- Radio
- 750
- Daño
- 180
- Duración del efecto positivo
- 1
- Distancia de oleada
- 1800
- Distancia de retroceso máxima
- 600
Barco Fantasma90 / 80 / 70s125 / 175 / 225 mpInvoca un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de hacerse pedazos, infligiendo daño y aturdiendo a todos los enemigos atrapados cerca del naufragio. Los héroes aliados que hayan sido tocados por el barco fantasma recibirán un trago 2 veces más fuerte del Ron del Almirante.- Retraso del impacto
- 3.1
- Alcance
- 2000
- Amplitud
- 450
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.2
Return1sReturns the marked hero to the X.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 93 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Estrategia
1Inicio de partida
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
- Objetos del inicio: Brazalete y Botella.
2Medio juego
Con Cetro de Aghanim pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Barco Fantasma, y tus objetos clave: Cetro de Aghanim y después Vara del Rey Negro.
- Objetos clave: Cetro de Aghanim, Vara del Rey Negro y Fragmento de Aghanim.
3Juego tardío
En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.
- Objetos tardíos: Protección de Shiva y Dédalo.
4Peleas de equipo
Entras el primero: acierta Torrente sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Barco Fantasma donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Guarda Torrente para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
- Cetro de Aghanim es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
- Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
- Planifica las peleas alrededor de Barco Fantasma: sin tu definitiva, Kunkka amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tiny59,2 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka gana el 59,2 % de las 125 partidas medidas contra Tiny en este parche.
125 partidas
- Snapfire57,8 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka gana el 57,8 % de las 109 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
109 partidas
- Beastmaster56,8 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka gana el 56,8 % de las 139 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
139 partidas
- Queen of Pain55,8 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka gana el 55,8 % de las 113 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
113 partidas
- Disruptor55,4 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka gana el 55,4 % de las 112 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
112 partidas
Débil contra
- Jakiro44,4 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka solo gana el 44,4 % de las 108 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
108 partidas
- Rubick45,7 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka solo gana el 45,7 % de las 151 partidas medidas contra Rubick en este parche.
151 partidas
- Shadow Fiend48,3 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka solo gana el 48,3 % de las 120 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
120 partidas
Combina bien con
Semilla Drenadora de Treant Protector deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
Disparo Encadenador de Windranger deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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