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Kunkka · Offlane (pos. 3)

Guía de Kunkka

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
1,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Kunkka es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador e Iniciador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 49 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Torrente. Su definitiva es Barco Fantasma. En este parche, Kunkka gana el 49,5 % de las 158.618 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Torrente prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Barco Fantasma puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Valve etiqueta a Kunkka como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Kunkka es fácil de atrapar.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Kunkka en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 242 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoTiaraHoja MitiganteFuego Feérico

Primeros objetos

BrazaleteBotellaUrna de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim
  2. 2Vara del Rey Negro
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Malla de Cuchillas

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Protección de ShivaDédaloGuadaña de VyseCrystalys

Orden de habilidades

Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +100 de área de efecto de hechizos
    Clamamareas ignora un 25 % de armadura
    25
  2. -4 s de tiempo de recarga para Torrente
    +80 % de daño por Hendidura para Clamamareas
    20
  3. +25 % de duración de impacto/daño para Torrente
    +75 de daño para Clamamareas
    15
  4. Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s
    +1 s de duración del efecto positivo de Ron del Almirante
    10

Habilidades

  • Torrente16 / 14 / 12 / 10s90 mpInvoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas.
    Radio
    250
    Velocidad de movimiento adicional
    -40%
    Duración de la ralentización
    1·2·3·4
    Duración del aturdimiento por marca
    1.4
    Retraso
    1.6
    Daño
    110·180·250·320
    Habilidad básica — aplica aturdimiento e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Clamamareas13 / 10 / 7 / 4sLa legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque.
    Distancia de hendidura
    650·775·900·1025
    Daño adicional
    35·70·105·140
    Daño por hendidura
    150%
    Hero hit cooldown reduction
    0
  • La X Señala el Lugar24 / 20 / 16 / 12s50 mpMarca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados.
    Duración del efecto positivo
    3
    Retraso en aliados
    6
    Radio de salpicadura del ron
    0
    Duración de la regeneración de vida
    0
  • Ron del AlmirantePasiva50.5sSi la vida de Kunkka desciende por debajo de un 65 % debido al daño de héroes enemigos, estructuras o Roshan, Kunkka se empapa con Ron del Almirante para recibir velocidad de movimiento adicional y retrasar la reacción a un 18 % del daño recibido durante 5 s.
  • Marejada12s75 mpLibera una marejada detrás de Kunkka que inflige de daño y arrastra consigo a los enemigos. Los enemigos no pueden atacar mientras son arrastrados.
    Velocidad
    700
    Radio
    750
    Daño
    180
    Duración del efecto positivo
    1
    Distancia de oleada
    1800
    Distancia de retroceso máxima
    600
  • Barco Fantasma90 / 80 / 70s125 / 175 / 225 mpInvoca un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de hacerse pedazos, infligiendo daño y aturdiendo a todos los enemigos atrapados cerca del naufragio. Los héroes aliados que hayan sido tocados por el barco fantasma recibirán un trago 2 veces más fuerte del Ron del Almirante.
    Retraso del impacto
    3.1
    Alcance
    2000
    Amplitud
    450
    Duración del aturdimiento por marca
    1.2
    Definitiva — aplica aturdimiento, alcanza un área e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Return1sReturns the marked hero to the X.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 93 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

  • Objetos del inicio: Brazalete y Botella.

2Medio juego

Con Cetro de Aghanim pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Barco Fantasma, y tus objetos clave: Cetro de Aghanim y después Vara del Rey Negro.

  • Objetos clave: Cetro de Aghanim, Vara del Rey Negro y Fragmento de Aghanim.

3Juego tardío

En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.

  • Objetos tardíos: Protección de Shiva y Dédalo.

4Peleas de equipo

Entras el primero: acierta Torrente sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Barco Fantasma donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Guarda Torrente para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
  • Cetro de Aghanim es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
  • Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
  • Planifica las peleas alrededor de Barco Fantasma: sin tu definitiva, Kunkka amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tiny59,2 %winrate en el enfrentamiento

    Kunkka gana el 59,2 % de las 125 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    125 partidas

  • Snapfire57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Kunkka gana el 57,8 % de las 109 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    109 partidas

  • Beastmaster56,8 %winrate en el enfrentamiento

    Kunkka gana el 56,8 % de las 139 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    139 partidas

  • Queen of Pain55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Kunkka gana el 55,8 % de las 113 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    113 partidas

  • Disruptor55,4 %winrate en el enfrentamiento

    Kunkka gana el 55,4 % de las 112 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    112 partidas

Débil contra

  • Jakiro44,4 %winrate en el enfrentamiento

    Kunkka solo gana el 44,4 % de las 108 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    108 partidas

  • Rubick45,7 %winrate en el enfrentamiento

    Kunkka solo gana el 45,7 % de las 151 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    151 partidas

  • Shadow Fiend48,3 %winrate en el enfrentamiento

    Kunkka solo gana el 48,3 % de las 120 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    120 partidas

Combina bien con

  • Semilla Drenadora de Treant Protector deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.

  • Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.

  • Disparo Encadenador de Windranger deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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