Kunkka · Offlane (pos. 3)
Enfrentamientos y counters de Kunkka
Más guías de Kunkka
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Kunkka y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Torrente prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Barco Fantasma puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Valve etiqueta a Kunkka como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Kunkka es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 242 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Talentos por nivel
- +100 de área de efecto de hechizosClamamareas ignora un 25 % de armadura25
- -4 s de tiempo de recarga para Torrente+80 % de daño por Hendidura para Clamamareas20
- +25 % de duración de impacto/daño para Torrente+75 de daño para Clamamareas15
- Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s+1 s de duración del efecto positivo de Ron del Almirante10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 242 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Talentos por nivel
- +100 de área de efecto de hechizosClamamareas ignora un 25 % de armadura25
- -4 s de tiempo de recarga para Torrente+80 % de daño por Hendidura para Clamamareas20
- +25 % de duración de impacto/daño para Torrente+75 de daño para Clamamareas15
- Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s+1 s de duración del efecto positivo de Ron del Almirante10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 242 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Talentos por nivel
- +100 de área de efecto de hechizosClamamareas ignora un 25 % de armadura25
- -4 s de tiempo de recarga para Torrente+80 % de daño por Hendidura para Clamamareas20
- +25 % de duración de impacto/daño para Torrente+75 de daño para Clamamareas15
- Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s+1 s de duración del efecto positivo de Ron del Almirante10
Habilidades
Torrente16 / 14 / 12 / 10s90 mpInvoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas.- Radio
- 250
- Velocidad de movimiento adicional
- -40%
- Duración de la ralentización
- 1·2·3·4
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.4
- Retraso
- 1.6
- Daño
- 110·180·250·320
Clamamareas13 / 10 / 7 / 4sLa legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque.- Distancia de hendidura
- 650·775·900·1025
- Daño adicional
- 35·70·105·140
- Daño por hendidura
- 150%
- Hero hit cooldown reduction
- 0
La X Señala el Lugar24 / 20 / 16 / 12s50 mpMarca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados.- Duración del efecto positivo
- 3
- Retraso en aliados
- 6
- Radio de salpicadura del ron
- 0
- Duración de la regeneración de vida
- 0
Ron del AlmirantePasiva50.5sSi la vida de Kunkka desciende por debajo de un 65 % debido al daño de héroes enemigos, estructuras o Roshan, Kunkka se empapa con Ron del Almirante para recibir velocidad de movimiento adicional y retrasar la reacción a un 18 % del daño recibido durante 5 s.
Marejada12s75 mpLibera una marejada detrás de Kunkka que inflige de daño y arrastra consigo a los enemigos. Los enemigos no pueden atacar mientras son arrastrados.- Velocidad
- 700
- Radio
- 750
- Daño
- 180
- Duración del efecto positivo
- 1
- Distancia de oleada
- 1800
- Distancia de retroceso máxima
- 600
Barco Fantasma90 / 80 / 70s125 / 175 / 225 mpInvoca un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de hacerse pedazos, infligiendo daño y aturdiendo a todos los enemigos atrapados cerca del naufragio. Los héroes aliados que hayan sido tocados por el barco fantasma recibirán un trago 2 veces más fuerte del Ron del Almirante.- Retraso del impacto
- 3.1
- Alcance
- 2000
- Amplitud
- 450
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.2
Return1sReturns the marked hero to the X.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 93 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Kunkka le va bien contra estos:
- Tiny: Kunkka gana el 59,2 % de las 125 partidas medidas contra Tiny en este parche.
- Snapfire: Kunkka gana el 57,8 % de las 109 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Beastmaster: Kunkka gana el 56,8 % de las 139 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
- Queen of Pain: Kunkka gana el 55,8 % de las 113 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
- Disruptor: Kunkka gana el 55,4 % de las 112 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Kunkka le cuesta contra estos:
- Jakiro: Kunkka solo gana el 44,4 % de las 108 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Rubick: Kunkka solo gana el 45,7 % de las 151 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Shadow Fiend: Kunkka solo gana el 48,3 % de las 120 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
3Sinergias
Kunkka combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Treant Protector: Semilla Drenadora de Treant Protector deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
- Hoodwink: Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
- Windranger: Disparo Encadenador de Windranger deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Kunkka
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Kunkka es fácil de atrapar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Tiny. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Jakiro. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Torrente hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tiny59,2 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka gana el 59,2 % de las 125 partidas medidas contra Tiny en este parche.
125 partidas
- Snapfire57,8 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka gana el 57,8 % de las 109 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
109 partidas
- Beastmaster56,8 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka gana el 56,8 % de las 139 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
139 partidas
- Queen of Pain55,8 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka gana el 55,8 % de las 113 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
113 partidas
- Disruptor55,4 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka gana el 55,4 % de las 112 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
112 partidas
Débil contra
- Jakiro44,4 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka solo gana el 44,4 % de las 108 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
108 partidas
- Rubick45,7 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka solo gana el 45,7 % de las 151 partidas medidas contra Rubick en este parche.
151 partidas
- Shadow Fiend48,3 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka solo gana el 48,3 % de las 120 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
120 partidas
Combina bien con
Semilla Drenadora de Treant Protector deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
Disparo Encadenador de Windranger deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.































