Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 242 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orbe de LotoContra controles. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Sange y YashaContra controles. +16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
Orden de habilidades
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Talentos por nivel
- Clamamareas ignora un 25 % de armadura+100 de área de efecto de hechizos25
- +80 % de daño por Hendidura para Clamamareas-4 s de tiempo de recarga para Torrente20
- +25 % de duración de impacto/daño para Torrente+75 de daño para Clamamareas15
- +1 s de duración del efecto positivo de Ron del AlmiranteClamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s10


















