Kunkka · Offlane (pos. 3)
Habilidades y combos de Kunkka
Más guías de Kunkka
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Kunkka habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Torrente. Su definitiva es Barco Fantasma.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Torrente prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Barco Fantasma puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Kunkka es fácil de atrapar.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Kunkka en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 242 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Vara del Rey Negro
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Malla de Cuchillas
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Talentos por nivel
- +100 de área de efecto de hechizosClamamareas ignora un 25 % de armadura25
- -4 s de tiempo de recarga para Torrente+80 % de daño por Hendidura para Clamamareas20
- +25 % de duración de impacto/daño para Torrente+75 de daño para Clamamareas15
- Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s+1 s de duración del efecto positivo de Ron del Almirante10
Habilidades
Torrente16 / 14 / 12 / 10s90 mpInvoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas.- Radio
- 250
- Velocidad de movimiento adicional
- -40%
- Duración de la ralentización
- 1·2·3·4
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.4
- Retraso
- 1.6
- Daño
- 110·180·250·320
Clamamareas13 / 10 / 7 / 4sLa legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque.- Distancia de hendidura
- 650·775·900·1025
- Daño adicional
- 35·70·105·140
- Daño por hendidura
- 150%
- Hero hit cooldown reduction
- 0
La X Señala el Lugar24 / 20 / 16 / 12s50 mpMarca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados.- Duración del efecto positivo
- 3
- Retraso en aliados
- 6
- Radio de salpicadura del ron
- 0
- Duración de la regeneración de vida
- 0
Ron del AlmirantePasiva50.5sSi la vida de Kunkka desciende por debajo de un 65 % debido al daño de héroes enemigos, estructuras o Roshan, Kunkka se empapa con Ron del Almirante para recibir velocidad de movimiento adicional y retrasar la reacción a un 18 % del daño recibido durante 5 s.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Marejada12s75 mpLibera una marejada detrás de Kunkka que inflige de daño y arrastra consigo a los enemigos. Los enemigos no pueden atacar mientras son arrastrados.- Velocidad
- 700
- Radio
- 750
- Daño
- 180
- Duración del efecto positivo
- 1
- Distancia de oleada
- 1800
- Distancia de retroceso máxima
- 600
Barco Fantasma90 / 80 / 70s125 / 175 / 225 mpInvoca un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de hacerse pedazos, infligiendo daño y aturdiendo a todos los enemigos atrapados cerca del naufragio. Los héroes aliados que hayan sido tocados por el barco fantasma recibirán un trago 2 veces más fuerte del Ron del Almirante.- Retraso del impacto
- 3.1
- Alcance
- 2000
- Amplitud
- 450
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.2
Return1sReturns the marked hero to the X.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 93 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Torrente.
- Torrente — Habilidad básica — aplica aturdimiento e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Clamamareas — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- La X Señala el Lugar — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Ron del Almirante — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Marejada — Habilidad básica — invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
- Barco Fantasma — Definitiva — aplica aturdimiento, alcanza un área e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Return — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
2Orden de habilidades
Sube Barco Fantasma en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Torrente, sigue con Clamamareas y La X Señala el Lugar y remata con Barco Fantasma. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Barco Fantasma es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Torrente: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Vigila el enfriamiento de Barco Fantasma: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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