Kunkka · Offlane (pos. 3)
Guía defensiva de Kunkka: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Kunkka de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Su kit aporta control (aturdimiento) con Torrente.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Kunkka como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Control fiable (aturdimiento): Torrente prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Barco Fantasma puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Kunkka es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Kunkka en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Kunkka en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 242 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
- 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Talentos por nivel
- +100 de área de efecto de hechizosClamamareas ignora un 25 % de armadura25
- -4 s de tiempo de recarga para Torrente+80 % de daño por Hendidura para Clamamareas20
- +25 % de duración de impacto/daño para Torrente+75 de daño para Clamamareas15
- Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s+1 s de duración del efecto positivo de Ron del Almirante10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

242 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 242 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Talentos por nivel
- +100 de área de efecto de hechizosClamamareas ignora un 25 % de armadura25
- -4 s de tiempo de recarga para Torrente+80 % de daño por Hendidura para Clamamareas20
- +25 % de duración de impacto/daño para Torrente+75 de daño para Clamamareas15
- Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s+1 s de duración del efecto positivo de Ron del Almirante10
Habilidades
Torrente16 / 14 / 12 / 10s90 mpInvoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas.- Radio
- 250
- Velocidad de movimiento adicional
- -40%
- Duración de la ralentización
- 1·2·3·4
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.4
- Retraso
- 1.6
- Daño
- 110·180·250·320
Clamamareas13 / 10 / 7 / 4sLa legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque.- Distancia de hendidura
- 650·775·900·1025
- Daño adicional
- 35·70·105·140
- Daño por hendidura
- 150%
- Hero hit cooldown reduction
- 0
La X Señala el Lugar24 / 20 / 16 / 12s50 mpMarca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados.- Duración del efecto positivo
- 3
- Retraso en aliados
- 6
- Radio de salpicadura del ron
- 0
- Duración de la regeneración de vida
- 0
Ron del AlmirantePasiva50.5sSi la vida de Kunkka desciende por debajo de un 65 % debido al daño de héroes enemigos, estructuras o Roshan, Kunkka se empapa con Ron del Almirante para recibir velocidad de movimiento adicional y retrasar la reacción a un 18 % del daño recibido durante 5 s.
Marejada12s75 mpLibera una marejada detrás de Kunkka que inflige de daño y arrastra consigo a los enemigos. Los enemigos no pueden atacar mientras son arrastrados.- Velocidad
- 700
- Radio
- 750
- Daño
- 180
- Duración del efecto positivo
- 1
- Distancia de oleada
- 1800
- Distancia de retroceso máxima
- 600
Barco Fantasma90 / 80 / 70s125 / 175 / 225 mpInvoca un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de hacerse pedazos, infligiendo daño y aturdiendo a todos los enemigos atrapados cerca del naufragio. Los héroes aliados que hayan sido tocados por el barco fantasma recibirán un trago 2 veces más fuerte del Ron del Almirante.- Retraso del impacto
- 3.1
- Alcance
- 2000
- Amplitud
- 450
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.2
Return1sReturns the marked hero to the X.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 93 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
2Sobrevivir a las peleas
Entras el primero: acierta Torrente sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Torrente para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Torrente para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Jakiro44,4 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka solo gana el 44,4 % de las 108 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
108 partidas
- Rubick45,7 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka solo gana el 45,7 % de las 151 partidas medidas contra Rubick en este parche.
151 partidas
- Shadow Fiend48,3 %winrate en el enfrentamiento
Kunkka solo gana el 48,3 % de las 120 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
120 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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