Shadow Shaman · Soporte duro (pos. 5)
Guía de Shadow Shaman
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Introducción
Shadow Shaman es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Incapacitador, Presionador y Apoyo. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 59 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su definitiva es Guardianes Serpiente en Masa. En este parche, Shadow Shaman gana el 51,8 % de las 530.965 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Shaman es fácil de atrapar.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Lente Etérea y Capa Fulgurante—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
164 %- Línea seguraPrincipal64 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Lente Etérea
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Capa Fulgurante
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nivel
- +1 ataque para Guardián Serpiente+250 de daño para Descarga Etérea25
- +1,5 s de duración para Ataduras+50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente20
- +160 de alcance de ataque para Guardianes SerpienteMaldición aplica Ruptura15
- +170 de daño total para Ataduras+1,75 de regeneración de maná10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
164 %- Línea seguraPrincipal64 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nivel
- +1 ataque para Guardián Serpiente+250 de daño para Descarga Etérea25
- +1,5 s de duración para Ataduras+50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente20
- +160 de alcance de ataque para Guardianes SerpienteMaldición aplica Ruptura15
- +170 de daño total para Ataduras+1,75 de regeneración de maná10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Lente Etérea y Capa Fulgurante—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Shadow Shaman en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
164 %- Línea seguraPrincipal64 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nivel
- +1 ataque para Guardián Serpiente+250 de daño para Descarga Etérea25
- +1,5 s de duración para Ataduras+50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente20
- +160 de alcance de ataque para Guardianes SerpienteMaldición aplica Ruptura15
- +170 de daño total para Ataduras+1,75 de regeneración de maná10
Habilidades
Descarga Etérea14 / 12 / 10 / 8s90 / 105 / 120 / 135 mpCrea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.- Objetivos por explosión
- 3·5·7·9
- Daño
- 125·190·255·320
Maldición24 / 20 / 16 / 12s130 / 150 / 170 / 190 mpTransforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.- Duración del efecto positivo
- 2·2.3·2.6·2.9
Ataduras14 / 13 / 12 / 11s125 / 140 / 155 / 170 mpCANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital con el tiempo.- Daño total
- 100·160·220·280
- Tiempo de canalización máximo
- 2.4·3·3.6·4.2
Juego de GallinasPasiva120sCuando sufre daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida y velocidad de movimiento aumentada. El daño que recibe se reduce a cero durante un tiempo breve y se crean más gallinas para confundir al enemigo. El tiempo de recarga se restablece cuando Shadow Shaman reaparece. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Duración
- 3
- Bonificación de velocidad de movimiento
- 5%
- Gallinas en total
- 1
Urnaconda50s140 mpLanza un recipiente de serpientes a la ubicación objetivo que daña a todos los enemigos en el área de efecto y crea un Guardián Serpiente Gigante que tiene 4 veces el daño y vida del Guardián Serpiente básico, y que dura 15 s.- Radio de impacto
- 225
- Daño por impacto
- 275
Guardianes Serpiente en Masa110 / 105 / 100s200 / 350 / 550 mpInvoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia. Los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.- Duración del efecto positivo
- 45
- Ataques para destruirlo
- 2
- Daño del guardián
- 50·85·120
- Vida del guardián gigante
- 8
- Daño del guardián gigante
- 200·340·480
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardianes Serpiente en Masa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Lente Etérea.
- Objetos clave: Daga de Traslación, Lente Etérea y Fragmento de Aghanim.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Bastón de la Fuerza y Vara del Rey Negro.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. Usa Guardianes Serpiente en Masa donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Daga de Traslación y Lente Etérea: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Planifica las peleas alrededor de Guardianes Serpiente en Masa: sin tu definitiva, Shadow Shaman amenaza mucho menos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Razor58,7 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman gana el 58,7 % de las 104 partidas medidas contra Razor en este parche.
104 partidas
- Ring Master57,2 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman gana el 57,2 % de las 138 partidas medidas contra Ring Master en este parche.
138 partidas
- Crystal Maiden55,4 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman gana el 55,4 % de las 121 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
121 partidas
- Ursa53,6 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman gana el 53,6 % de las 140 partidas medidas contra Ursa en este parche.
140 partidas
- Mars53,3 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman gana el 53,3 % de las 195 partidas medidas contra Mars en este parche.
195 partidas
Débil contra
- Hoodwink38,3 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman solo gana el 38,3 % de las 162 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
162 partidas
- Beastmaster40,7 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman solo gana el 40,7 % de las 108 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
108 partidas
- Sniper41,7 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman solo gana el 41,7 % de las 127 partidas medidas contra Sniper en este parche.
127 partidas
- Spirit Breaker43,0 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman solo gana el 43,0 % de las 142 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.
142 partidas
- Lifestealer43,8 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Shaman solo gana el 43,8 % de las 112 partidas medidas contra Lifestealer en este parche.
112 partidas
Combina bien con
Misil Mágico de Vengeful Spirit le da a Shadow Shaman, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cogida de Magnus le da a Shadow Shaman, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Galleta Fogosa de Snapfire le da a Shadow Shaman, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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