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Magnus · Offlane (pos. 3)

Guía de Magnus

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
216Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Magnus es un héroe universal cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Iniciador, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 55 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Cogida. Su definitiva es Polaridad Inversa. En este parche, Magnus gana el 49,2 % de las 395.827 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Cogida prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Magnus en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal61 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTangoHoja MitiganteGuantes de FuerzaFuego Feérico

Primeros objetos

BrazaleteAntifaz EspectralMáscara Mórbida

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Sable de Eco
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Arpón

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Cetro de AghanimOrbe RevigorizanteHoja SombríaTraslación Veloz

Orden de habilidades

Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +0,8 s de aturdimiento para Polaridad Inversa
    Onda Sísmica vuelve a Magnus
    25
  2. +125 de daño para Onda Sísmica
    +15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar
    20
  3. +14 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa
    -5 s de tiempo de recarga para Ensartar
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +1,25 s de ralentización para Ensartar
    10

Habilidades

  • Onda Sísmica13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpMagnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.
    Daño
    75·150·225·300
    Ralentización de movimiento
    75%
    Duración de la ralentización
    0.55·0.7·0.85·1
  • Potenciar8s45 / 55 / 65 / 75 mpCuando se lanza sobre un aliado, le otorga daño adicional y daño por hendidura al atacar. Potenciar está siempre activo en Magnus, que recibe un 30 % más de bonificación.
    Duración
    30·33·36·39
    Daño adicional
    16%·24%·32%·40%
    Daño por hendidura
    16%·24%·32%·40%
  • Ensartar22 / 20 / 18 / 16s80 mpMagnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y verán ralentizada su velocidad de movimiento. El daño aumenta en función de la distancia recorrida.
    Velocidad
    900
    Alcance de lanzamiento
    800·900·1000·1100
    Ralentización de movimiento
    20%·30%·40%·50%
    Duración de la ralentización
    3.25
    Daño
    80·160·240·320
    Distancia como daño
    6%·9%·12%·15%
  • Cogida30s100 mpMagnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire y quedan aturdidos mientras están suspendidos y durante una cantidad de tiempo adicional al caer al suelo.
    Daño
    325
    Tiempo en el aire
    0.6
    Duración del aturdimiento por marca
    0.75
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Tronco SólidoPasivaMagnus ha aumentado su resistencia a la ralentización y sufre menos retroceso de los objetos y habilidades enemigos.
    Resistencia al retroceso
    50%
    Resistencia a la ralentización
    24%
  • Polaridad Inversa115s150 / 225 / 300 mpMagnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él y aturdiéndolos con un poderoso golpe.
    Radio de atracción
    430
    Daño
    100·200·300
    Duración del aturdimiento
    2.5·3·3.5
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 81 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

  • Objetos del inicio: Brazalete y Antifaz Espectral.

2Medio juego

Con Daga de Traslación pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Polaridad Inversa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Sable de Eco.

  • Objetos clave: Daga de Traslación, Sable de Eco y Vara del Rey Negro.

3Juego tardío

En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.

  • Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Orbe Revigorizante.

4Peleas de equipo

Entras el primero: acierta Cogida sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Polaridad Inversa donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Guarda Cogida para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
  • Daga de Traslación es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
  • Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
  • Planifica las peleas alrededor de Polaridad Inversa: sin tu definitiva, Magnus amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Skywrath Mage65,0 %winrate en el enfrentamiento

    Magnus gana el 65,0 % de las 60 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    60 partidas

  • Hoodwink61,2 %winrate en el enfrentamiento

    Magnus gana el 61,2 % de las 67 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    67 partidas

  • Phoenix60,8 %winrate en el enfrentamiento

    Magnus gana el 60,8 % de las 51 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    51 partidas

  • Pudge59,7 %winrate en el enfrentamiento

    Magnus gana el 59,7 % de las 77 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    77 partidas

  • Disruptor57,9 %winrate en el enfrentamiento

    Magnus gana el 57,9 % de las 76 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    76 partidas

Débil contra

  • Rubick38,5 %winrate en el enfrentamiento

    Magnus solo gana el 38,5 % de las 109 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    109 partidas

  • Shadow Fiend45,6 %winrate en el enfrentamiento

    Magnus solo gana el 45,6 % de las 125 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    125 partidas

  • Snapfire47,0 %winrate en el enfrentamiento

    Magnus solo gana el 47,0 % de las 100 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    100 partidas

Combina bien con

  • Cogida de Magnus deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.

  • Cogida de Magnus deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.

  • Cogida de Magnus deja a los rivales quietos para que Onda Sónica de Queen of Pain los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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