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Magnus · Offlane (pos. 3)

Magnus para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
8,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Magnus es un héroe universal cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Iniciador, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 55 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Magnus tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Cogida prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal61 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTangoHoja MitiganteGuantes de Fuerza

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
  2. 2Sable de EcoEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Vara del Rey NegroEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Cetro de AghanimOrbe Revigorizante

Orden de habilidades

Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +0,8 s de aturdimiento para Polaridad Inversa
    Onda Sísmica vuelve a Magnus
    25
  2. +125 de daño para Onda Sísmica
    +15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar
    20
  3. +14 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa
    -5 s de tiempo de recarga para Ensartar
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +1,25 s de ralentización para Ensartar
    10

Habilidades

  • Onda Sísmica13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpMagnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.
    Daño
    75·150·225·300
    Ralentización de movimiento
    75%
    Duración de la ralentización
    0.55·0.7·0.85·1
  • Potenciar8s45 / 55 / 65 / 75 mpCuando se lanza sobre un aliado, le otorga daño adicional y daño por hendidura al atacar. Potenciar está siempre activo en Magnus, que recibe un 30 % más de bonificación.
    Duración
    30·33·36·39
    Daño adicional
    16%·24%·32%·40%
    Daño por hendidura
    16%·24%·32%·40%
  • Ensartar22 / 20 / 18 / 16s80 mpMagnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y verán ralentizada su velocidad de movimiento. El daño aumenta en función de la distancia recorrida.
    Velocidad
    900
    Alcance de lanzamiento
    800·900·1000·1100
    Ralentización de movimiento
    20%·30%·40%·50%
    Duración de la ralentización
    3.25
    Daño
    80·160·240·320
    Distancia como daño
    6%·9%·12%·15%
  • Cogida30s100 mpMagnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire y quedan aturdidos mientras están suspendidos y durante una cantidad de tiempo adicional al caer al suelo.
    Daño
    325
    Tiempo en el aire
    0.6
    Duración del aturdimiento por marca
    0.75
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Tronco SólidoPasivaMagnus ha aumentado su resistencia a la ralentización y sufre menos retroceso de los objetos y habilidades enemigos.
    Resistencia al retroceso
    50%
    Resistencia a la ralentización
    24%
  • Polaridad Inversa115s150 / 225 / 300 mpMagnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él y aturdiéndolos con un poderoso golpe.
    Radio de atracción
    430
    Daño
    100·200·300
    Duración del aturdimiento
    2.5·3·3.5
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 81 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Magnus

Magnus es un héroe universal cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Iniciador, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 55 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Cogida. Su definitiva es Polaridad Inversa.

2Lo básico

En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Perseguir remates bajo la torre rival.
  • Iniciar cuando tu equipo está demasiado lejos para seguirte.
  • Gastar Cogida en el objetivo equivocado.

4Tus primeras partidas

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Polaridad Inversa: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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