Magnus · Offlane (pos. 3)
Enfrentamientos y counters de Magnus
Más guías de Magnus
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Magnus y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Cogida prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
161 %- Línea difícilPrincipal61 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Sable de Eco
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nivel
- Onda Sísmica vuelve a Magnus+0,8 s de aturdimiento para Polaridad Inversa25
- +125 de daño para Onda Sísmica+15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar20
- +14 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa-5 s de tiempo de recarga para Ensartar15
- +1,25 s de ralentización para Ensartar+1,5 de regeneración de maná10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
161 %- Línea difícilPrincipal61 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Sable de Eco
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nivel
- Onda Sísmica vuelve a Magnus+0,8 s de aturdimiento para Polaridad Inversa25
- +125 de daño para Onda Sísmica+15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar20
- +14 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa-5 s de tiempo de recarga para Ensartar15
- +1,25 s de ralentización para Ensartar+1,5 de regeneración de maná10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
161 %- Línea difícilPrincipal61 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Sable de Eco
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nivel
- Onda Sísmica vuelve a Magnus+0,8 s de aturdimiento para Polaridad Inversa25
- +125 de daño para Onda Sísmica+15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar20
- +14 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa-5 s de tiempo de recarga para Ensartar15
- +1,25 s de ralentización para Ensartar+1,5 de regeneración de maná10
Habilidades
Onda Sísmica13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpMagnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.- Daño
- 75·150·225·300
- Ralentización de movimiento
- 75%
- Duración de la ralentización
- 0.55·0.7·0.85·1
Potenciar8s45 / 55 / 65 / 75 mpCuando se lanza sobre un aliado, le otorga daño adicional y daño por hendidura al atacar. Potenciar está siempre activo en Magnus, que recibe un 30 % más de bonificación.- Duración
- 30·33·36·39
- Daño adicional
- 16%·24%·32%·40%
- Daño por hendidura
- 16%·24%·32%·40%
Ensartar22 / 20 / 18 / 16s80 mpMagnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y verán ralentizada su velocidad de movimiento. El daño aumenta en función de la distancia recorrida.- Velocidad
- 900
- Alcance de lanzamiento
- 800·900·1000·1100
- Ralentización de movimiento
- 20%·30%·40%·50%
- Duración de la ralentización
- 3.25
- Daño
- 80·160·240·320
- Distancia como daño
- 6%·9%·12%·15%
Cogida30s100 mpMagnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire y quedan aturdidos mientras están suspendidos y durante una cantidad de tiempo adicional al caer al suelo.- Daño
- 325
- Tiempo en el aire
- 0.6
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.75
Tronco SólidoPasivaMagnus ha aumentado su resistencia a la ralentización y sufre menos retroceso de los objetos y habilidades enemigos.- Resistencia al retroceso
- 50%
- Resistencia a la ralentización
- 24%
Polaridad Inversa115s150 / 225 / 300 mpMagnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él y aturdiéndolos con un poderoso golpe.- Radio de atracción
- 430
- Daño
- 100·200·300
- Duración del aturdimiento
- 2.5·3·3.5
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 74 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Magnus le va bien contra estos:
- Skywrath Mage: Magnus gana el 66,1 % de las 59 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
- Hoodwink: Magnus gana el 61,2 % de las 67 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
- Phoenix: Magnus gana el 60,8 % de las 51 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
- Pudge: Magnus gana el 60,5 % de las 76 partidas medidas contra Pudge en este parche.
- Luna: Magnus gana el 58,6 % de las 58 partidas medidas contra Luna en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Magnus le cuesta contra estos:
- Rubick: Magnus solo gana el 38,0 % de las 108 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Invoker: Magnus solo gana el 38,3 % de las 60 partidas medidas contra Invoker en este parche.
- Tusk: Magnus solo gana el 39,3 % de las 84 partidas medidas contra Tusk en este parche.
- Dragon Knight: Magnus solo gana el 42,4 % de las 59 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
- Lion: Magnus solo gana el 43,4 % de las 83 partidas medidas contra Lion en este parche.
3Sinergias
Magnus combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Lifestealer: Cogida de Magnus deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.
- Death Prophet: Cogida de Magnus deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.
- Queen of Pain: Cogida de Magnus deja a los rivales quietos para que Onda Sónica de Queen of Pain los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Magnus
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Skywrath Mage. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Rubick. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Cogida hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Skywrath Mage66,1 %winrate en el enfrentamiento
Magnus gana el 66,1 % de las 59 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
59 partidas
- Hoodwink61,2 %winrate en el enfrentamiento
Magnus gana el 61,2 % de las 67 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
67 partidas
- Phoenix60,8 %winrate en el enfrentamiento
Magnus gana el 60,8 % de las 51 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
51 partidas
- Pudge60,5 %winrate en el enfrentamiento
Magnus gana el 60,5 % de las 76 partidas medidas contra Pudge en este parche.
76 partidas
- Luna58,6 %winrate en el enfrentamiento
Magnus gana el 58,6 % de las 58 partidas medidas contra Luna en este parche.
58 partidas
Débil contra
- Rubick38,0 %winrate en el enfrentamiento
Magnus solo gana el 38,0 % de las 108 partidas medidas contra Rubick en este parche.
108 partidas
- Invoker38,3 %winrate en el enfrentamiento
Magnus solo gana el 38,3 % de las 60 partidas medidas contra Invoker en este parche.
60 partidas
- Tusk39,3 %winrate en el enfrentamiento
Magnus solo gana el 39,3 % de las 84 partidas medidas contra Tusk en este parche.
84 partidas
- Dragon Knight42,4 %winrate en el enfrentamiento
Magnus solo gana el 42,4 % de las 59 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
59 partidas
- Lion43,4 %winrate en el enfrentamiento
Magnus solo gana el 43,4 % de las 83 partidas medidas contra Lion en este parche.
83 partidas
Combina bien con
Cogida de Magnus deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.
Cogida de Magnus deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.
Cogida de Magnus deja a los rivales quietos para que Onda Sónica de Queen of Pain los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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