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Magnus · Offlane (pos. 3)

Magnus en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Daga de Traslación e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Cogida prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal61 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTango

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Sable de Eco
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Arpón

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Orquídea MalevolenteCrystalysHoja Sombría

Orden de habilidades

Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Onda Sísmica vuelve a Magnus
    +0,8 s de aturdimiento para Polaridad Inversa
    25
  2. +125 de daño para Onda Sísmica
    +15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar
    20
  3. -5 s de tiempo de recarga para Ensartar
    +14 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa
    15
  4. +1,25 s de ralentización para Ensartar
    +1,5 de regeneración de maná
    10

Habilidades

  • Onda Sísmica13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpMagnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.
    Daño
    75·150·225·300
    Ralentización de movimiento
    75%
    Duración de la ralentización
    0.55·0.7·0.85·1
  • Potenciar8s45 / 55 / 65 / 75 mpCuando se lanza sobre un aliado, le otorga daño adicional y daño por hendidura al atacar. Potenciar está siempre activo en Magnus, que recibe un 30 % más de bonificación.
    Duración
    30·33·36·39
    Daño adicional
    16%·24%·32%·40%
    Daño por hendidura
    16%·24%·32%·40%
  • Ensartar22 / 20 / 18 / 16s80 mpMagnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y verán ralentizada su velocidad de movimiento. El daño aumenta en función de la distancia recorrida.
    Velocidad
    900
    Alcance de lanzamiento
    800·900·1000·1100
    Ralentización de movimiento
    20%·30%·40%·50%
    Duración de la ralentización
    3.25
    Daño
    80·160·240·320
    Distancia como daño
    6%·9%·12%·15%
  • Cogida30s100 mpMagnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire y quedan aturdidos mientras están suspendidos y durante una cantidad de tiempo adicional al caer al suelo.
    Daño
    325
    Tiempo en el aire
    0.6
    Duración del aturdimiento por marca
    0.75
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Tronco SólidoPasivaMagnus ha aumentado su resistencia a la ralentización y sufre menos retroceso de los objetos y habilidades enemigos.
    Resistencia al retroceso
    50%
    Resistencia a la ralentización
    24%
  • Polaridad Inversa115s150 / 225 / 300 mpMagnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él y aturdiéndolos con un poderoso golpe.
    Radio de atracción
    430
    Daño
    100·200·300
    Duración del aturdimiento
    2.5·3·3.5
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 74 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Entras el primero: acierta Cogida sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Daga de Traslación e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.

Consejos

  • En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Daga de Traslación e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
  • Usa Polaridad Inversa en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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