Más guías de Magnus
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Magnus es un héroe universal cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Iniciador, Incapacitador y Nuker. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 55 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Offlane (pos. 3), pero también se juega como Medio (pos. 2) en el 30 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Cogida prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Offlane (pos. 3).
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Magnus en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Magnus en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Magnus en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

130 %- MedioPrincipal30 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 3Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 4Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nivel
- +0,8 s de aturdimiento para Polaridad InversaOnda Sísmica vuelve a Magnus25
- +125 de daño para Onda Sísmica+15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar20
- +14 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa-5 s de tiempo de recarga para Ensartar15
- +1,5 de regeneración de maná+1,25 s de ralentización para Ensartar10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Magnus en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
161 %- Línea difícilPrincipal61 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Sable de Eco
- 3Vara del Rey Negro
- 4Arpón
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nivel
- +0,8 s de aturdimiento para Polaridad InversaOnda Sísmica vuelve a Magnus25
- +125 de daño para Onda Sísmica+15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar20
- +14 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa-5 s de tiempo de recarga para Ensartar15
- +1,5 de regeneración de maná+1,25 s de ralentización para Ensartar10
Habilidades
Onda Sísmica13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpMagnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.- Daño
- 75·150·225·300
- Ralentización de movimiento
- 75%
- Duración de la ralentización
- 0.55·0.7·0.85·1
Potenciar8s45 / 55 / 65 / 75 mpCuando se lanza sobre un aliado, le otorga daño adicional y daño por hendidura al atacar. Potenciar está siempre activo en Magnus, que recibe un 30 % más de bonificación.- Duración
- 30·33·36·39
- Daño adicional
- 16%·24%·32%·40%
- Daño por hendidura
- 16%·24%·32%·40%
Ensartar22 / 20 / 18 / 16s80 mpMagnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y verán ralentizada su velocidad de movimiento. El daño aumenta en función de la distancia recorrida.- Velocidad
- 900
- Alcance de lanzamiento
- 800·900·1000·1100
- Ralentización de movimiento
- 20%·30%·40%·50%
- Duración de la ralentización
- 3.25
- Daño
- 80·160·240·320
- Distancia como daño
- 6%·9%·12%·15%
Cogida30s100 mpMagnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire y quedan aturdidos mientras están suspendidos y durante una cantidad de tiempo adicional al caer al suelo.- Daño
- 325
- Tiempo en el aire
- 0.6
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.75
Tronco SólidoPasivaMagnus ha aumentado su resistencia a la ralentización y sufre menos retroceso de los objetos y habilidades enemigos.- Resistencia al retroceso
- 50%
- Resistencia a la ralentización
- 24%
Polaridad Inversa115s150 / 225 / 300 mpMagnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él y aturdiéndolos con un poderoso golpe.- Radio de atracción
- 430
- Daño
- 100·200·300
- Duración del aturdimiento
- 2.5·3·3.5
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 81 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
2Medio juego
Con Daga de Traslación, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo.
3Juego tardío
En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.
4Peleas de equipo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Polaridad Inversa donde alcance a más héroes.
Consejos
- Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
- Daga de Traslación es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
- Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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