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Dota 2Soporte (pos. 4)Inteligencia

Rubick

Cualquier mago puede lanzar un hechizo o dos, y algunos puede que incluso estudien lo suficiente como para convertirse en brujos, pero solo a los más talentosos se les permite ser reconocidos como Magus. Sin embargo, como en cualquier círculo de hechiceros, el sentido de comunidad nunca garantiza que la competencia sea cortés. Aun siendo ya un duelista de renombre y un erudito del grandioso mundo de la hechicería, a Rubick nunca se le había pasado por la cabeza que quizá tuviera madera para ser un Magus hasta encontrarse en mitad de su séptimo intento de asesinato. Mientras lanzaba sin demasiada dificultad al duodécimo de una sarta de supuestos asesinos desde un alto balcón, cayó en la cuenta de cuán poco imaginativos se habían vuelto los atentados contra su vida. Donde antes el sonido de un chasquido de dedos o una mano envuelta en llamas le hubieran hecho dar saltos de alegría, ahora t

Tier
B
Winrate
49,6 %
Cambio
0,0
Pick rate
20,4 %
Ban rate
2,5 %
partidas medidas
727 mil
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Rubick

Cómo jugar con Rubick de Soporte (pos. 4): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.

EquilibradaOfensivaDefensivaUtilidad
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Fuerte contra

Contra quién rinde este héroe y por qué.

  • Magnus61,5 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 61,5 % de las 109 partidas medidas contra Magnus en este parche.

  • Marci58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 58,8 % de las 102 partidas medidas contra Marci en este parche.

  • Death Prophet58,5 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 58,5 % de las 123 partidas medidas contra Death Prophet en este parche.

  • Underlord58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 58,4 % de las 185 partidas medidas contra Underlord en este parche.

  • Medusa58,3 %winrate en el enfrentamiento

    Rubick gana el 58,3 % de las 115 partidas medidas contra Medusa en este parche.

Habilidades

  • Telequinesis22 / 19 / 16 / 13s110 mpRubick utiliza sus poderes telequinéticos para elevar brevemente a un enemigo en el aire y luego lanzarlo de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.
    Duración de la elevación
    0.95·1.2·1.45·1.7
    Duración del aturdimiento por marca
    0.9·1.1·1.3·1.5
    Radio
    300·325·350·375
    Distancia máxima de lanzamiento
    375
  • Rayo Atenuante16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155 mpRubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque y de hechizos. Cada salto inflige menos daño.
    Daño
    85·165·245·325
    Reducción de daño por salto
    6%
    Reducción de daño
    6%·12%·18%·24%
    Duración del efecto positivo
    9
  • Supremacía ArcanaPasivaEl dominio de lo arcano de Rubick le permite tener un alcance de lanzamiento superior y amplificación de hechizos adicional.
    Bonificación de alcance de lanzamiento
    60·120·180·240
    Amp. del daño por hechizos recibido
    11%·16%·21%·26%
  • Stolen SpellPasivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
  • Stolen SpellPasivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
  • Robo de Hechizo16 / 10 / 4s25 mpRubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo durante varios minutos o hasta que muera.
    Stolen debuff amp
    0%
    Reducción de coste de maná robado
    0%
    Reducción del t. de recarga del hechizo robado
    10%·20%·30%
    Duración del efecto positivo
    180·240·300
  • Telekinesis LandChooses the location the target will land when Telekinesis finishes.
  • rubick_hidden1

Orden de habilidades

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
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···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos de Rubick

Talentos →
  1. +40 % de amplificación para hechizos robados54 %
    Multiplica por 1,5 las bonificaciones de Curiosidad46 %
    25
  2. +12 % de reducción de daño para Rayo Atenuante31 %
    El aterrizaje de Telequinesis inflige 300 de daño69 %
    20
  3. -40 % de coste de maná para hechizos robados53 %
    -4 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante48 %
    15
  4. -2 s de tiempo de recarga para Telequinesis18 %
    rubick_hidden30 %
    10

Builds de Rubick

Ver todas las builds →

De la guía «Guía de Rubick»

Rubick · Soporte (pos. 4)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaRecomendada

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Rubick en las partidas públicas que medimos.

Rubick · Soporte (pos. 4)

Build de daño

Parche 7.41
OfensivaAvanzada

Adelanta los objetos populares que suman daño —Filacteria y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Rubick en las partidas públicas que medimos.

Rubick · Soporte (pos. 4)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Rubick en las partidas públicas que medimos.

Rubick · Soporte (pos. 4)

Build de utilidad para el equipo

Parche 7.41
UtilidadSituacional

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Rubick en las partidas públicas que medimos.

Guías de Rubick

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