Mirana
La princesa Mirana, nacida en una familia real y la siguiente en la línea de sucesión al Trono Solar, renunció voluntariamente a cualquier derecho a tierras mundanas y títulos cuando se dedicó por completo al servicio de Selemene, Diosa de la Luna. Conocida desde entonces como la Princesa de la Luna, Mirana merodea por los sagrados Bosques de Nightsilver en busca de cualquiera que se atreva a robar el sagrado loto luminoso de las charcas plateadas en los dominios de la diosa. Montada sobre su amigo felino, no conoce el miedo, y está preparada, orgullosa y en sintonía con las fases de la luna y los ciclos de las constelaciones mayores. Su arco, con afilados fragmentos de mineral lunar en sus extremos, obtiene su poder de la luna, lo que le permite recargar sus flechas de luz.
- Tier
- A
- Winrate
- 51,7 %
- Cambio
- -0,2
- Pick rate
- 12,8 %
- Ban rate
- 21,5 %
- partidas medidas
- 456,5 mil
Cómo jugar con Mirana de Offlane (pos. 3): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.
EquilibradaOfensivaFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
- Shadow Fiend58,2 %winrate en el enfrentamiento
Mirana gana el 58,2 % de las 110 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Hoodwink56,1 %winrate en el enfrentamiento
Mirana gana el 56,1 % de las 164 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
- Rubick55,6 %winrate en el enfrentamiento
Mirana gana el 55,6 % de las 126 partidas medidas contra Rubick en este parche.
Habilidades
Tormenta Estelar12s80 / 90 / 100 / 110 mpInvoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad más cercana a Mirana en un radio de 675 recibirá un segundo impacto.- Daño
- 75·150·225·300
- Daño del segundo meteorito
- 80%
- Radio
- 675
- Frecuencia de fallo por ceguera
- 0%
- Duración de la ceguera
- 0
Flecha Sagrada19 / 18 / 17 / 16s90 mpDispara con precisión letal una flecha de largo alcance que aturde y daña a la primera unidad enemiga que golpea. La duración del aturdimiento varía entre 0.01 y 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 s, con hasta 180 de daño adicional según la distancia recorrida por la flecha. Mata instantáneamente al primer creep no ancestral que golpee.- Alcance
- 3000
- Aturdimiento mínimo
- 0.01
- Aturdimiento máximo
- 2.3·3.2·4.1·5
- Daño adicional máximo
- 180
Brinco50 mpMirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La bonificación de velocidad dura 5 s.- Distancia
- 650
- Bonificación de movimiento
- 6%·12%·18%·24%
- Bonificación de velocidad de ataque
- 25·50·75·100
Carcaj CelestialSi hay una carga disponible, el siguiente ataque de Mirana inflige daño mágico adicional.- Daño adicional
- 5
Sombra a la Luz de la Luna120 / 110 / 100s125 mpMirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles y otorga velocidad de movimiento adicional. Mirana inflige daño adicional mientras dure el efecto. Si un héroe es revelado, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado.- Retraso de desvanecimiento
- 2.5·2·1.5
- Duración del efecto positivo
- 18
- Velocidad de movimiento adicional
- 9%·12%·15%
- Bonificación de daño infligido
- 9%·12%·15%
Orden de habilidades
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos de Mirana
Talentos →- -30 s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna13 %+2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada88 %25
- +200 de daño para Tormenta Estelar92 %+50 de daño para Carcaj Celestial8 %20
- Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión80 %+100 de velocidad de ataque para Brinco20 %15
- -2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar33 %+150 de distancia para Brinco67 %10
Builds de Mirana
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Mirana»
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Mirana en las partidas públicas que medimos.
Adelanta los objetos populares que suman daño —Yasha y Kaya y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Mirana en las partidas públicas que medimos.
Guías de Mirana
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