Mirana · Soporte (pos. 4)
Enfrentamientos y counters de Mirana
Más guías de Mirana
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Mirana y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Flecha Sagrada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (630) para acosar y rematar con seguridad.
- Movilidad: Brinco permite a Mirana entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 233 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Cetro de la Divinidad de Eul
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nivel
- +2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada-30 s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna25
- +50 de daño para Carcaj Celestial+200 de daño para Tormenta Estelar20
- Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión+100 de velocidad de ataque para Brinco15
- +150 de distancia para Brinco-2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 233 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Cetro de la Divinidad de Eul
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nivel
- +2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada-30 s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna25
- +50 de daño para Carcaj Celestial+200 de daño para Tormenta Estelar20
- Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión+100 de velocidad de ataque para Brinco15
- +150 de distancia para Brinco-2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 233 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Cetro de la Divinidad de Eul
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nivel
- +2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada-30 s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna25
- +50 de daño para Carcaj Celestial+200 de daño para Tormenta Estelar20
- Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión+100 de velocidad de ataque para Brinco15
- +150 de distancia para Brinco-2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar10
Habilidades
Tormenta Estelar12s80 / 90 / 100 / 110 mpInvoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad más cercana a Mirana en un radio de 675 recibirá un segundo impacto.- Daño
- 75·150·225·300
- Daño del segundo meteorito
- 80%
- Radio
- 675
- Frecuencia de fallo por ceguera
- 0%
- Duración de la ceguera
- 0
Flecha Sagrada19 / 18 / 17 / 16s90 mpDispara con precisión letal una flecha de largo alcance que aturde y daña a la primera unidad enemiga que golpea. La duración del aturdimiento varía entre 0.01 y 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 s, con hasta 180 de daño adicional según la distancia recorrida por la flecha. Mata instantáneamente al primer creep no ancestral que golpee.- Alcance
- 3000
- Aturdimiento mínimo
- 0.01
- Aturdimiento máximo
- 2.3·3.2·4.1·5
- Daño adicional máximo
- 180
Brinco50 mpMirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La bonificación de velocidad dura 5 s.- Distancia
- 650
- Bonificación de movimiento
- 6%·12%·18%·24%
- Bonificación de velocidad de ataque
- 25·50·75·100
Carcaj CelestialSi hay una carga disponible, el siguiente ataque de Mirana inflige daño mágico adicional.- Daño adicional
- 5
Sombra a la Luz de la Luna120 / 110 / 100s125 mpMirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles y otorga velocidad de movimiento adicional. Mirana inflige daño adicional mientras dure el efecto. Si un héroe es revelado, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado.- Retraso de desvanecimiento
- 2.5·2·1.5
- Duración del efecto positivo
- 18
- Velocidad de movimiento adicional
- 9%·12%·15%
- Bonificación de daño infligido
- 9%·12%·15%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Mirana le va bien contra estos:
- Shadow Fiend: Mirana gana el 59,8 % de las 107 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Hoodwink: Mirana gana el 56,7 % de las 164 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
- Rubick: Mirana gana el 55,2 % de las 125 partidas medidas contra Rubick en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Mirana le cuesta contra estos:
- Tidehunter: Mirana solo gana el 44,3 % de las 61 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
- Ember Spirit: Mirana solo gana el 45,3 % de las 95 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Luna: Mirana solo gana el 45,3 % de las 64 partidas medidas contra Luna en este parche.
- Dark Willow: Mirana solo gana el 46,3 % de las 95 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
- Keeper of the Light: Mirana solo gana el 46,6 % de las 58 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
3Sinergias
Mirana combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Kunkka: Flecha Sagrada de Mirana deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
- Void Spirit: Flecha Sagrada de Mirana deja a los rivales quietos para que Paso Astral de Void Spirit los alcance.
- Disruptor: Flecha Sagrada de Mirana deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Mirana
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Shadow Fiend. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Tidehunter. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Brinco para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Flecha Sagrada hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Shadow Fiend59,8 %winrate en el enfrentamiento
Mirana gana el 59,8 % de las 107 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
107 partidas
- Hoodwink56,7 %winrate en el enfrentamiento
Mirana gana el 56,7 % de las 164 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
164 partidas
- Rubick55,2 %winrate en el enfrentamiento
Mirana gana el 55,2 % de las 125 partidas medidas contra Rubick en este parche.
125 partidas
Débil contra
- Tidehunter44,3 %winrate en el enfrentamiento
Mirana solo gana el 44,3 % de las 61 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
61 partidas
- Ember Spirit45,3 %winrate en el enfrentamiento
Mirana solo gana el 45,3 % de las 95 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
95 partidas
- Luna45,3 %winrate en el enfrentamiento
Mirana solo gana el 45,3 % de las 64 partidas medidas contra Luna en este parche.
64 partidas
- Dark Willow46,3 %winrate en el enfrentamiento
Mirana solo gana el 46,3 % de las 95 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
95 partidas
- Keeper of the Light46,6 %winrate en el enfrentamiento
Mirana solo gana el 46,6 % de las 58 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
58 partidas
Combina bien con
Flecha Sagrada de Mirana deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
Flecha Sagrada de Mirana deja a los rivales quietos para que Paso Astral de Void Spirit los alcance.
Flecha Sagrada de Mirana deja a los rivales quietos para que Tormenta Estática de Disruptor los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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