Más guías de Dark Seer
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Dark Seer es un héroe de inteligencia cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Incapacitador, Evasivo e Iniciador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 94 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Puñetazo Normal y aguante con Ingenio Rápido. Su definitiva es Muro de las Réplicas. En este parche, Dark Seer gana el 49,5 % de las 188.880 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Puñetazo Normal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Ingenio Rápido para seguir en la línea y en las peleas.
- Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Protección de Shiva y Pipa de la Perspicacia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pipa de la Perspicacia y Orbe de Loto—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Protección de Shiva
- 2Daga de Traslación
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Pipa de la Perspicacia
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nivel
- 350 de área de efecto para Subidón2 cargas para Caparazón Iónico25
- -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas+50 de daño para Caparazón Iónico20
- +75 de área de efecto para Succión-1,5 s de tiempo de recarga para Subidón15
- +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas+65 de radio para Caparazón Iónico10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Protección de Shiva y Pipa de la Perspicacia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
- 2Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nivel
- 350 de área de efecto para Subidón2 cargas para Caparazón Iónico25
- -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas+50 de daño para Caparazón Iónico20
- +75 de área de efecto para Succión-1,5 s de tiempo de recarga para Subidón15
- +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas+65 de radio para Caparazón Iónico10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pipa de la Perspicacia y Orbe de Loto—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
- 2Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- 3Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nivel
- 350 de área de efecto para Subidón2 cargas para Caparazón Iónico25
- -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas+50 de daño para Caparazón Iónico20
- +75 de área de efecto para Succión-1,5 s de tiempo de recarga para Subidón15
- +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas+65 de radio para Caparazón Iónico10
Habilidades
Succión60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150 mpDark Seer crea un vacío sobre el área objetivo que succiona a las unidades enemigas, perturbándolas e infligiéndoles daño.- Radio
- 325·400·475·550
- Daño
- 70·130·190·250
Caparazón Iónico9s100 / 110 / 120 / 130 mpEnvuelve a la unidad objetivo con un escudo espinoso que daña a las unidades enemigas en un área a su alrededor.- Radio
- 275
- Dps del fantasma
- 30·50·70·90
- Duración del efecto positivo
- 20·22·24·26
Subidón24 / 19 / 14 / 9s50 mpCarga a la unidad aliada objetivo con poder, otorgándole un breve subidón de velocidad de movimiento en fase. Permite a la unidad alcanzar el máximo de velocidad de movimiento y no puede ser ralentizada.- Duración del efecto positivo
- 3·4·5·6
Puñetazo NormalPasiva10sHabilidad pasiva. Hace que el siguiente ataque de Dark Seer a un héroe tenga Ataque Certero y expulse una réplica de la víctima, dañándola y aturdiéndola en función de la distancia recorrida por Dark Seer en los últimos 3 s. La potencia máxima se alcanza tras recorrer 1100 de distancia.- Duración máxima del aturdimiento
- 1.25
- Distancia de retroceso máxima
- 350
- Duración de la ilusión
- 6
- Daño máximo
- 400
Ingenio RápidoPasivaDark Seer obtiene 1 de velocidad de ataque por cada punto de inteligencia. Cuando Dark Seer sube de nivel, restaura un porcentaje de su vida y su maná máximos.- Curación al atacar a héroes
- 8.5%
Muro de las Réplicas100s125 / 250 / 375 mpLevanta un muro de luz deformante que ralentiza, daña y crea réplicas de cualquier héroe enemigo que lo atraviese. Las réplicas de los enemigos sirven a la voluntad de Dark Seer y duran hasta que son destruidas o finaliza la duración del muro.- Duración del efecto positivo
- 30
- Daño del tormento
- 70%·80%·90%
- Daño recibido por las réplicas
- 200%
- Ralentización de movimiento
- 40%
- Duración de la ralentización
- 1
- Daño
- 25·40·55
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Estrategia
1Inicio de partida
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
- Objetos del inicio: Yelmo del Dominador y Talismán Anulador.
2Medio juego
Con Protección de Shiva pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muro de las Réplicas, y tus objetos clave: Protección de Shiva y después Daga de Traslación.
- Objetos clave: Protección de Shiva, Daga de Traslación y Fragmento de Aghanim.
3Juego tardío
En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.
- Objetos tardíos: Vara del Rey Negro y Guadaña de Vyse.
4Peleas de equipo
Entras el primero: acierta Puñetazo Normal sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Muro de las Réplicas donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Guarda Puñetazo Normal para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
- Protección de Shiva es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
- Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
- Planifica las peleas alrededor de Muro de las Réplicas: sin tu definitiva, Dark Seer amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Terrorblade65,5 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 65,5 % de las 55 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.
55 partidas
- Slardar61,8 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 61,8 % de las 55 partidas medidas contra Slardar en este parche.
55 partidas
- Disruptor60,0 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 60,0 % de las 50 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
50 partidas
- Jakiro56,0 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 56,0 % de las 50 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
50 partidas
- Tusk55,8 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Tusk en este parche.
77 partidas
Débil contra
- Phoenix30,2 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer solo gana el 30,2 % de las 53 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
53 partidas
- Ember Spirit33,0 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer solo gana el 33,0 % de las 97 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
97 partidas
- Sven39,2 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer solo gana el 39,2 % de las 51 partidas medidas contra Sven en este parche.
51 partidas
- Lion43,8 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer solo gana el 43,8 % de las 64 partidas medidas contra Lion en este parche.
64 partidas
- Hoodwink44,3 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer solo gana el 44,3 % de las 97 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
97 partidas
Combina bien con
Dark Seer recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Gyrocopter para hacer daño.
Dark Seer recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Io para hacer daño.
Dark Seer recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Clinkz para hacer daño.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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