Saltar al contenido

Dark Seer · Offlane (pos. 3)

Dark Seer en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
3,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Protección de Shiva e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Puñetazo Normal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Aguante gracias a Ingenio Rápido para seguir en la línea y en las peleas.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
Abrir build

Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoTiara

Objetos clave

  1. 1Protección de Shiva
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Pipa de la Perspicacia

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Vara del Rey NegroGuadaña de VyseDisco del Eón

Orden de habilidades

Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●········●·●
·········●·●●●···

Talentos por nivel

  1. 350 de área de efecto para Subidón
    2 cargas para Caparazón Iónico
    25
  2. -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas
    +50 de daño para Caparazón Iónico
    20
  3. +75 de área de efecto para Succión
    -1,5 s de tiempo de recarga para Subidón
    15
  4. +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas
    +65 de radio para Caparazón Iónico
    10

Habilidades

  • Succión60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150 mpDark Seer crea un vacío sobre el área objetivo que succiona a las unidades enemigas, perturbándolas e infligiéndoles daño.
    Radio
    325·400·475·550
    Daño
    70·130·190·250
  • Caparazón Iónico9s100 / 110 / 120 / 130 mpEnvuelve a la unidad objetivo con un escudo espinoso que daña a las unidades enemigas en un área a su alrededor.
    Radio
    275
    Dps del fantasma
    30·50·70·90
    Duración del efecto positivo
    20·22·24·26
  • Subidón24 / 19 / 14 / 9s50 mpCarga a la unidad aliada objetivo con poder, otorgándole un breve subidón de velocidad de movimiento en fase. Permite a la unidad alcanzar el máximo de velocidad de movimiento y no puede ser ralentizada.
    Duración del efecto positivo
    3·4·5·6
  • Puñetazo NormalPasiva10sHabilidad pasiva. Hace que el siguiente ataque de Dark Seer a un héroe tenga Ataque Certero y expulse una réplica de la víctima, dañándola y aturdiéndola en función de la distancia recorrida por Dark Seer en los últimos 3 s. La potencia máxima se alcanza tras recorrer 1100 de distancia.
    Duración máxima del aturdimiento
    1.25
    Distancia de retroceso máxima
    350
    Duración de la ilusión
    6
    Daño máximo
    400
    Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • Ingenio RápidoPasivaDark Seer obtiene 1 de velocidad de ataque por cada punto de inteligencia. Cuando Dark Seer sube de nivel, restaura un porcentaje de su vida y su maná máximos.
    Curación al atacar a héroes
    8.5%
  • Muro de las Réplicas100s125 / 250 / 375 mpLevanta un muro de luz deformante que ralentiza, daña y crea réplicas de cualquier héroe enemigo que lo atraviese. Las réplicas de los enemigos sirven a la voluntad de Dark Seer y duran hasta que son destruidas o finaliza la duración del muro.
    Duración del efecto positivo
    30
    Daño del tormento
    70%·80%·90%
    Daño recibido por las réplicas
    200%
    Ralentización de movimiento
    40%
    Duración de la ralentización
    1
    Daño
    25·40·55
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●········●·●
·········●·●●●···

Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Entras el primero: acierta Puñetazo Normal sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Protección de Shiva e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.

Consejos

  • En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Protección de Shiva e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
  • Usa Muro de las Réplicas en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.