Dark Seer · Offlane (pos. 3)
Enfrentamientos y counters de Dark Seer
Más guías de Dark Seer
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Dark Seer y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Puñetazo Normal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Ingenio Rápido para seguir en la línea y en las peleas.
- Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Protección de Shiva
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nivel
- 350 de área de efecto para Subidón2 cargas para Caparazón Iónico25
- -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas+50 de daño para Caparazón Iónico20
- +75 de área de efecto para Succión-1,5 s de tiempo de recarga para Subidón15
- +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas+65 de radio para Caparazón Iónico10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Protección de Shiva
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nivel
- 350 de área de efecto para Subidón2 cargas para Caparazón Iónico25
- -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas+50 de daño para Caparazón Iónico20
- +75 de área de efecto para Succión-1,5 s de tiempo de recarga para Subidón15
- +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas+65 de radio para Caparazón Iónico10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Protección de Shiva
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nivel
- 350 de área de efecto para Subidón2 cargas para Caparazón Iónico25
- -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas+50 de daño para Caparazón Iónico20
- +75 de área de efecto para Succión-1,5 s de tiempo de recarga para Subidón15
- +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas+65 de radio para Caparazón Iónico10
Habilidades
Succión60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150 mpDark Seer crea un vacío sobre el área objetivo que succiona a las unidades enemigas, perturbándolas e infligiéndoles daño.- Radio
- 325·400·475·550
- Daño
- 70·130·190·250
Caparazón Iónico9s100 / 110 / 120 / 130 mpEnvuelve a la unidad objetivo con un escudo espinoso que daña a las unidades enemigas en un área a su alrededor.- Radio
- 275
- Dps del fantasma
- 30·50·70·90
- Duración del efecto positivo
- 20·22·24·26
Subidón24 / 19 / 14 / 9s50 mpCarga a la unidad aliada objetivo con poder, otorgándole un breve subidón de velocidad de movimiento en fase. Permite a la unidad alcanzar el máximo de velocidad de movimiento y no puede ser ralentizada.- Duración del efecto positivo
- 3·4·5·6
Puñetazo NormalPasiva10sHabilidad pasiva. Hace que el siguiente ataque de Dark Seer a un héroe tenga Ataque Certero y expulse una réplica de la víctima, dañándola y aturdiéndola en función de la distancia recorrida por Dark Seer en los últimos 3 s. La potencia máxima se alcanza tras recorrer 1100 de distancia.- Duración máxima del aturdimiento
- 1.25
- Distancia de retroceso máxima
- 350
- Duración de la ilusión
- 6
- Daño máximo
- 400
Ingenio RápidoPasivaDark Seer obtiene 1 de velocidad de ataque por cada punto de inteligencia. Cuando Dark Seer sube de nivel, restaura un porcentaje de su vida y su maná máximos.- Curación al atacar a héroes
- 8.5%
Muro de las Réplicas100s125 / 250 / 375 mpLevanta un muro de luz deformante que ralentiza, daña y crea réplicas de cualquier héroe enemigo que lo atraviese. Las réplicas de los enemigos sirven a la voluntad de Dark Seer y duran hasta que son destruidas o finaliza la duración del muro.- Duración del efecto positivo
- 30
- Daño del tormento
- 70%·80%·90%
- Daño recibido por las réplicas
- 200%
- Ralentización de movimiento
- 40%
- Duración de la ralentización
- 1
- Daño
- 25·40·55
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Dark Seer le va bien contra estos:
- Terrorblade: Dark Seer gana el 65,5 % de las 55 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.
- Slardar: Dark Seer gana el 61,8 % de las 55 partidas medidas contra Slardar en este parche.
- Disruptor: Dark Seer gana el 60,0 % de las 50 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Jakiro: Dark Seer gana el 56,0 % de las 50 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Tusk: Dark Seer gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Tusk en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Dark Seer le cuesta contra estos:
- Phoenix: Dark Seer solo gana el 30,2 % de las 53 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
- Ember Spirit: Dark Seer solo gana el 33,0 % de las 97 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Sven: Dark Seer solo gana el 39,2 % de las 51 partidas medidas contra Sven en este parche.
- Lion: Dark Seer solo gana el 43,8 % de las 64 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Hoodwink: Dark Seer solo gana el 44,3 % de las 97 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
3Sinergias
Dark Seer combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Gyrocopter: Dark Seer recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Gyrocopter para hacer daño.
- Io: Dark Seer recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Io para hacer daño.
- Clinkz: Dark Seer recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Clinkz para hacer daño.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Dark Seer
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Terrorblade. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Phoenix. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Puñetazo Normal hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Terrorblade65,5 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 65,5 % de las 55 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.
55 partidas
- Slardar61,8 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 61,8 % de las 55 partidas medidas contra Slardar en este parche.
55 partidas
- Disruptor60,0 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 60,0 % de las 50 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
50 partidas
- Jakiro56,0 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 56,0 % de las 50 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
50 partidas
- Tusk55,8 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Tusk en este parche.
77 partidas
Débil contra
- Phoenix30,2 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer solo gana el 30,2 % de las 53 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
53 partidas
- Ember Spirit33,0 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer solo gana el 33,0 % de las 97 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
97 partidas
- Sven39,2 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer solo gana el 39,2 % de las 51 partidas medidas contra Sven en este parche.
51 partidas
- Lion43,8 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer solo gana el 43,8 % de las 64 partidas medidas contra Lion en este parche.
64 partidas
- Hoodwink44,3 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer solo gana el 44,3 % de las 97 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
97 partidas
Combina bien con
Dark Seer recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Gyrocopter para hacer daño.
Dark Seer recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Io para hacer daño.
Dark Seer recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Clinkz para hacer daño.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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