Dark Seer · Offlane (pos. 3)
Objetos de Dark Seer: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Dark Seer y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muro de las Réplicas, y tus objetos clave: Protección de Shiva y después Daga de Traslación.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Puñetazo Normal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Ingenio Rápido para seguir en la línea y en las peleas.
- Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Protección de Shiva—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Protección de Shiva y Pipa de la Perspicacia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
- 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nivel
- 350 de área de efecto para Subidón2 cargas para Caparazón Iónico25
- -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas+50 de daño para Caparazón Iónico20
- +75 de área de efecto para Succión-1,5 s de tiempo de recarga para Subidón15
- +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas+65 de radio para Caparazón Iónico10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Protección de Shiva—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
- 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nivel
- 350 de área de efecto para Subidón2 cargas para Caparazón Iónico25
- -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas+50 de daño para Caparazón Iónico20
- +75 de área de efecto para Succión-1,5 s de tiempo de recarga para Subidón15
- +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas+65 de radio para Caparazón Iónico10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Protección de Shiva y Pipa de la Perspicacia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
- 2Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nivel
- 350 de área de efecto para Subidón2 cargas para Caparazón Iónico25
- -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas+50 de daño para Caparazón Iónico20
- +75 de área de efecto para Succión-1,5 s de tiempo de recarga para Subidón15
- +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas+65 de radio para Caparazón Iónico10
Habilidades
Succión60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150 mpDark Seer crea un vacío sobre el área objetivo que succiona a las unidades enemigas, perturbándolas e infligiéndoles daño.- Radio
- 325·400·475·550
- Daño
- 70·130·190·250
Caparazón Iónico9s100 / 110 / 120 / 130 mpEnvuelve a la unidad objetivo con un escudo espinoso que daña a las unidades enemigas en un área a su alrededor.- Radio
- 275
- Dps del fantasma
- 30·50·70·90
- Duración del efecto positivo
- 20·22·24·26
Subidón24 / 19 / 14 / 9s50 mpCarga a la unidad aliada objetivo con poder, otorgándole un breve subidón de velocidad de movimiento en fase. Permite a la unidad alcanzar el máximo de velocidad de movimiento y no puede ser ralentizada.- Duración del efecto positivo
- 3·4·5·6
Puñetazo NormalPasiva10sHabilidad pasiva. Hace que el siguiente ataque de Dark Seer a un héroe tenga Ataque Certero y expulse una réplica de la víctima, dañándola y aturdiéndola en función de la distancia recorrida por Dark Seer en los últimos 3 s. La potencia máxima se alcanza tras recorrer 1100 de distancia.- Duración máxima del aturdimiento
- 1.25
- Distancia de retroceso máxima
- 350
- Duración de la ilusión
- 6
- Daño máximo
- 400
Ingenio RápidoPasivaDark Seer obtiene 1 de velocidad de ataque por cada punto de inteligencia. Cuando Dark Seer sube de nivel, restaura un porcentaje de su vida y su maná máximos.- Curación al atacar a héroes
- 8.5%
Muro de las Réplicas100s125 / 250 / 375 mpLevanta un muro de luz deformante que ralentiza, daña y crea réplicas de cualquier héroe enemigo que lo atraviese. Las réplicas de los enemigos sirven a la voluntad de Dark Seer y duran hasta que son destruidas o finaliza la duración del muro.- Duración del efecto positivo
- 30
- Daño del tormento
- 70%·80%·90%
- Daño recibido por las réplicas
- 200%
- Ralentización de movimiento
- 40%
- Duración de la ralentización
- 1
- Daño
- 25·40·55
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Manto de Inteligencia — +3 de inteligencia.
- Máscara del Sabio — +0.7 de regeneración de maná.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muro de las Réplicas, y tus objetos clave: Protección de Shiva y después Daga de Traslación. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
- Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Fragmento de Aghanim
- Pipa de la Perspicacia — +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
- Disco del Eón — +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Protección de Shiva lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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