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Dark Seer · Offlane (pos. 3)

Fase de líneas con Dark Seer

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
599Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Ingenio Rápido para seguir en la línea y en las peleas.
  • Control fiable (aturdimiento): Puñetazo Normal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoTiara+2 a todos los atributos.Manto de Inteligencia+3 de inteligencia.Máscara del Sabio+0.7 de regeneración de maná.Fuego Feérico+2 de daño.

Primeros objetos

Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Vanguardia+250 de vida, +4.5 de regeneración de vida.

Objetos clave

  1. 1Protección de Shiva

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 350 de área de efecto para Subidón
    2 cargas para Caparazón Iónico
    25
  2. -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas
    +50 de daño para Caparazón Iónico
    20
  3. +75 de área de efecto para Succión
    -1,5 s de tiempo de recarga para Subidón
    15
  4. +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas
    +65 de radio para Caparazón Iónico
    10

Habilidades

  • Succión60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150 mpDark Seer crea un vacío sobre el área objetivo que succiona a las unidades enemigas, perturbándolas e infligiéndoles daño.
    Radio
    325·400·475·550
    Daño
    70·130·190·250
  • Caparazón Iónico9s100 / 110 / 120 / 130 mpEnvuelve a la unidad objetivo con un escudo espinoso que daña a las unidades enemigas en un área a su alrededor.
    Radio
    275
    Dps del fantasma
    30·50·70·90
    Duración del efecto positivo
    20·22·24·26
  • Subidón24 / 19 / 14 / 9s50 mpCarga a la unidad aliada objetivo con poder, otorgándole un breve subidón de velocidad de movimiento en fase. Permite a la unidad alcanzar el máximo de velocidad de movimiento y no puede ser ralentizada.
    Duración del efecto positivo
    3·4·5·6
  • Puñetazo NormalPasiva10sHabilidad pasiva. Hace que el siguiente ataque de Dark Seer a un héroe tenga Ataque Certero y expulse una réplica de la víctima, dañándola y aturdiéndola en función de la distancia recorrida por Dark Seer en los últimos 3 s. La potencia máxima se alcanza tras recorrer 1100 de distancia.
    Duración máxima del aturdimiento
    1.25
    Distancia de retroceso máxima
    350
    Duración de la ilusión
    6
    Daño máximo
    400
    Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • Ingenio RápidoPasivaDark Seer obtiene 1 de velocidad de ataque por cada punto de inteligencia. Cuando Dark Seer sube de nivel, restaura un porcentaje de su vida y su maná máximos.
    Curación al atacar a héroes
    8.5%
  • Muro de las Réplicas100s125 / 250 / 375 mpLevanta un muro de luz deformante que ralentiza, daña y crea réplicas de cualquier héroe enemigo que lo atraviese. Las réplicas de los enemigos sirven a la voluntad de Dark Seer y duran hasta que son destruidas o finaliza la duración del muro.
    Duración del efecto positivo
    30
    Daño del tormento
    70%·80%·90%
    Daño recibido por las réplicas
    200%
    Ralentización de movimiento
    40%
    Duración de la ralentización
    1
    Daño
    25·40·55
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Yelmo del Dominador y Talismán Anulador.

2Intercambios

Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato. Su kit aporta control (aturdimiento) con Puñetazo Normal y aguante con Ingenio Rápido.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muro de las Réplicas, y tus objetos clave: Protección de Shiva y después Daga de Traslación.

Consejos

  • Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
  • Yelmo del Dominador es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Puñetazo Normal en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Terrorblade65,5 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Seer gana el 65,5 % de las 55 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.

    55 partidas

  • Slardar61,8 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Seer gana el 61,8 % de las 55 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    55 partidas

  • Disruptor60,0 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Seer gana el 60,0 % de las 50 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    50 partidas

Débil contra

  • Phoenix30,2 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Seer solo gana el 30,2 % de las 53 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    53 partidas

  • Ember Spirit33,0 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Seer solo gana el 33,0 % de las 97 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    97 partidas

  • Sven39,2 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Seer solo gana el 39,2 % de las 51 partidas medidas contra Sven en este parche.

    51 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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