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Introducción
Esta guía va de jugar con Dark Seer de forma agresiva. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muro de las Réplicas, y tus objetos clave: Protección de Shiva y después Daga de Traslación. En este parche, Dark Seer gana el 49,5 % de las 188.880 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Puñetazo Normal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Ingenio Rápido para seguir en la línea y en las peleas.
- Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Protección de Shiva—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Protección de Shiva—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
- 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nivel
- 350 de área de efecto para Subidón2 cargas para Caparazón Iónico25
- -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas+50 de daño para Caparazón Iónico20
- +75 de área de efecto para Succión-1,5 s de tiempo de recarga para Subidón15
- +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas+65 de radio para Caparazón Iónico10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Protección de Shiva
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nivel
- 350 de área de efecto para Subidón2 cargas para Caparazón Iónico25
- -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas+50 de daño para Caparazón Iónico20
- +75 de área de efecto para Succión-1,5 s de tiempo de recarga para Subidón15
- +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas+65 de radio para Caparazón Iónico10
Habilidades
Succión60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150 mpDark Seer crea un vacío sobre el área objetivo que succiona a las unidades enemigas, perturbándolas e infligiéndoles daño.- Radio
- 325·400·475·550
- Daño
- 70·130·190·250
Caparazón Iónico9s100 / 110 / 120 / 130 mpEnvuelve a la unidad objetivo con un escudo espinoso que daña a las unidades enemigas en un área a su alrededor.- Radio
- 275
- Dps del fantasma
- 30·50·70·90
- Duración del efecto positivo
- 20·22·24·26
Subidón24 / 19 / 14 / 9s50 mpCarga a la unidad aliada objetivo con poder, otorgándole un breve subidón de velocidad de movimiento en fase. Permite a la unidad alcanzar el máximo de velocidad de movimiento y no puede ser ralentizada.- Duración del efecto positivo
- 3·4·5·6
Puñetazo NormalPasiva10sHabilidad pasiva. Hace que el siguiente ataque de Dark Seer a un héroe tenga Ataque Certero y expulse una réplica de la víctima, dañándola y aturdiéndola en función de la distancia recorrida por Dark Seer en los últimos 3 s. La potencia máxima se alcanza tras recorrer 1100 de distancia.- Duración máxima del aturdimiento
- 1.25
- Distancia de retroceso máxima
- 350
- Duración de la ilusión
- 6
- Daño máximo
- 400
Ingenio RápidoPasivaDark Seer obtiene 1 de velocidad de ataque por cada punto de inteligencia. Cuando Dark Seer sube de nivel, restaura un porcentaje de su vida y su maná máximos.- Curación al atacar a héroes
- 8.5%
Muro de las Réplicas100s125 / 250 / 375 mpLevanta un muro de luz deformante que ralentiza, daña y crea réplicas de cualquier héroe enemigo que lo atraviese. Las réplicas de los enemigos sirven a la voluntad de Dark Seer y duran hasta que son destruidas o finaliza la duración del muro.- Duración del efecto positivo
- 30
- Daño del tormento
- 70%·80%·90%
- Daño recibido por las réplicas
- 200%
- Ralentización de movimiento
- 40%
- Duración de la ralentización
- 1
- Daño
- 25·40·55
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Muro de las Réplicas, y tus objetos clave: Protección de Shiva y después Daga de Traslación. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel.
2Elegir objetivo
Entras el primero: acierta Puñetazo Normal sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Protección de Shiva, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Muro de las Réplicas disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Puñetazo Normal para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Terrorblade65,5 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 65,5 % de las 55 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.
55 partidas
- Slardar61,8 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 61,8 % de las 55 partidas medidas contra Slardar en este parche.
55 partidas
- Disruptor60,0 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 60,0 % de las 50 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
50 partidas
- Jakiro56,0 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 56,0 % de las 50 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
50 partidas
- Tusk55,8 %winrate en el enfrentamiento
Dark Seer gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Tusk en este parche.
77 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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