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Io · Soporte duro (pos. 5)

Guía de Io

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
2,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Io es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Evasivo y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 35 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta movilidad con Reubicar y aguante con Vínculo. Su definitiva es Reubicar. En este parche, Io gana el 48,9 % de las 145.536 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Movilidad: Reubicar permite a Io entrar y salir de las peleas.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Vínculo.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Io en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGuantes de FuerzaPalo MágicoFuego FeéricoMáscara del Sabio

Primeros objetos

Anillo EspiritualYelmo del DominadorTalismán Anulador

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim
  2. 2Vara del Rey Negro
  3. 3Mekansm
  4. 4Medallón Sagrado

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

SatánicoMjollnirCorazón de TarascaProtección de Shiva

Orden de habilidades

Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 50 % de daño al objetivo del aliado vinculado
    -2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar
    25
  2. +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga
    -30 s de tiempo de recarga para Reubicar
    20
  3. +40 % de daño para Espíritus
    +5 % de velocidad de movimiento para Vínculo
    15
  4. +8 de fuerza
    +1,5 s de duración para Sobrecarga
    10

Habilidades

  • Vínculo12s40 mpVincula a Io con una unidad aliada, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a ambos. Cuando Io restaura vida o maná, la unidad vinculada obtiene una porción de esa cantidad. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo. El vínculo ralentiza a los enemigos que lo tocan.
    Radio
    1000
    Velocidad de movimiento adicional
    6%·8%·10%·12%
    Transferencia de vida/maná
    55%·75%·95%·115%
    Ralentización
    15%·30%·45%·60%
    Daño
    0
    Habilidad básica — ralentiza y cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Espíritus15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben daño menor al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan.
    Daño a creeps
    12·18·24·30
    Daño a héroes
    30·50·70·90
    Radio
    650
    Radio de explosión
    360
    Duración de los espíritus
    15
    Ralentización de movimiento
    0%
  • Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo obtiene velocidad de ataque, amplificación de hechizos y regeneración de vida basada en la vida máxima. Si Io está vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene las bonificaciones otorgadas por Sobrecarga.
    Velocidad de ataque
    35·60·85·110
    Amplificación de hechizos adicional
    8%·10%·12%·14%
    Armadura adicional
    0
    Bonus magic resistance
    0%
    Regeneración de vida
    0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
    Duración del efecto positivo
    8
  • Acercar EspíritusHace que los espíritus se acerquen a ti. Se puede activar o desactivar.
  • Alejar EspíritusAleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar.
  • Reubicar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta a Io y al aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez que termine la habilidad, Io y el aliado vinculado volverán a su ubicación original. Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de tu base.
    Tiempo de lanzamiento
    3.5·3.25·3
    Tiempo para el regreso
    12
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.
  • EquilibrioPasivaIo obtiene amplificación de daño infligido cuanto más cerca esté de su vida máxima, y restauración de vida y amplificación de curación cuanto más cerca esté de su vida mínima.
    Amplificación de daño máximo
    4%
    Amplificación de curación máxima
    4%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Anillo Espiritual y Yelmo del Dominador.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Reubicar, y tus objetos clave: Cetro de Aghanim y después Vara del Rey Negro.

  • Objetos clave: Cetro de Aghanim, Vara del Rey Negro y Mekansm.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Satánico y Mjollnir.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. Usa Reubicar donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Guarda Vínculo para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Reubicar: sin tu definitiva, Io amenaza mucho menos.
  • Guarda Reubicar para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Disruptor64,7 %winrate en el enfrentamiento

    Io gana el 64,7 % de las 51 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    51 partidas

  • Ember Spirit63,5 %winrate en el enfrentamiento

    Io gana el 63,5 % de las 52 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    52 partidas

  • Snapfire62,0 %winrate en el enfrentamiento

    Io gana el 62,0 % de las 71 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    71 partidas

  • Jakiro60,0 %winrate en el enfrentamiento

    Io gana el 60,0 % de las 50 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    50 partidas

  • Queen of Pain59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Io gana el 59,6 % de las 57 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    57 partidas

Débil contra

  • Rubick45,8 %winrate en el enfrentamiento

    Io solo gana el 45,8 % de las 72 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    72 partidas

  • Con Martillo de la Tormenta (aturdimiento), Sven puede fijar a Io antes de que escape con Reubicar.

  • Con Trastorno (inutilización), Shadow Demon puede fijar a Io antes de que escape con Reubicar.

Combina bien con

  • Vínculo de Io mantiene con vida a Morphling, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Vínculo de Io mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Vínculo de Io mantiene con vida a Templar Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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