Io · Soporte duro (pos. 5)
Enfrentamientos y counters de Io
Más guías de Io
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Io y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Vínculo.
- Movilidad: Reubicar permite a Io entrar y salir de las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
229 %
153 %- Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nivel
- 50 % de daño al objetivo del aliado vinculado-2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar25
- +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30 s de tiempo de recarga para Reubicar20
- +40 % de daño para Espíritus+5 % de velocidad de movimiento para Vínculo15
- +8 de fuerza+1,5 s de duración para Sobrecarga10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
229 %
153 %- Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nivel
- 50 % de daño al objetivo del aliado vinculado-2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar25
- +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30 s de tiempo de recarga para Reubicar20
- +40 % de daño para Espíritus+5 % de velocidad de movimiento para Vínculo15
- +8 de fuerza+1,5 s de duración para Sobrecarga10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
229 %
153 %- Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nivel
- 50 % de daño al objetivo del aliado vinculado-2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar25
- +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30 s de tiempo de recarga para Reubicar20
- +40 % de daño para Espíritus+5 % de velocidad de movimiento para Vínculo15
- +8 de fuerza+1,5 s de duración para Sobrecarga10
Habilidades
Vínculo12s40 mpVincula a Io con una unidad aliada, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a ambos. Cuando Io restaura vida o maná, la unidad vinculada obtiene una porción de esa cantidad. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo. El vínculo ralentiza a los enemigos que lo tocan.- Radio
- 1000
- Velocidad de movimiento adicional
- 6%·8%·10%·12%
- Transferencia de vida/maná
- 55%·75%·95%·115%
- Ralentización
- 15%·30%·45%·60%
- Daño
- 0
Espíritus15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben daño menor al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan.- Daño a creeps
- 12·18·24·30
- Daño a héroes
- 30·50·70·90
- Radio
- 650
- Radio de explosión
- 360
- Duración de los espíritus
- 15
- Ralentización de movimiento
- 0%
Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo obtiene velocidad de ataque, amplificación de hechizos y regeneración de vida basada en la vida máxima. Si Io está vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene las bonificaciones otorgadas por Sobrecarga.- Velocidad de ataque
- 35·60·85·110
- Amplificación de hechizos adicional
- 8%·10%·12%·14%
- Armadura adicional
- 0
- Bonus magic resistance
- 0%
- Regeneración de vida
- 0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
- Duración del efecto positivo
- 8
Acercar EspíritusHace que los espíritus se acerquen a ti. Se puede activar o desactivar.
Alejar EspíritusAleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar.
Reubicar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta a Io y al aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez que termine la habilidad, Io y el aliado vinculado volverán a su ubicación original. Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de tu base.- Tiempo de lanzamiento
- 3.5·3.25·3
- Tiempo para el regreso
- 12
Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.
EquilibrioPasivaIo obtiene amplificación de daño infligido cuanto más cerca esté de su vida máxima, y restauración de vida y amplificación de curación cuanto más cerca esté de su vida mínima.- Amplificación de daño máximo
- 4%
- Amplificación de curación máxima
- 4%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Io le va bien contra estos:
- Disruptor: Io gana el 64,7 % de las 51 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Ember Spirit: Io gana el 63,5 % de las 52 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Snapfire: Io gana el 62,0 % de las 71 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Jakiro: Io gana el 60,0 % de las 50 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Queen of Pain: Io gana el 59,6 % de las 57 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Io le cuesta contra estos:
- Rubick: Io solo gana el 45,8 % de las 72 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Sven: Con Martillo de la Tormenta (aturdimiento), Sven puede fijar a Io antes de que escape con Reubicar.
- Shadow Demon: Con Trastorno (inutilización), Shadow Demon puede fijar a Io antes de que escape con Reubicar.
3Sinergias
Io combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Morphling: Vínculo de Io mantiene con vida a Morphling, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Phantom Assassin: Vínculo de Io mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Templar Assassin: Vínculo de Io mantiene con vida a Templar Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Io
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Disruptor. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Rubick. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Reubicar para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Disruptor64,7 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 64,7 % de las 51 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
51 partidas
- Ember Spirit63,5 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 63,5 % de las 52 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
52 partidas
- Snapfire62,0 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 62,0 % de las 71 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
71 partidas
- Jakiro60,0 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 60,0 % de las 50 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
50 partidas
- Queen of Pain59,6 %winrate en el enfrentamiento
Io gana el 59,6 % de las 57 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
57 partidas
Débil contra
- Rubick45,8 %winrate en el enfrentamiento
Io solo gana el 45,8 % de las 72 partidas medidas contra Rubick en este parche.
72 partidas
Con Martillo de la Tormenta (aturdimiento), Sven puede fijar a Io antes de que escape con Reubicar.
Con Trastorno (inutilización), Shadow Demon puede fijar a Io antes de que escape con Reubicar.
Combina bien con
Vínculo de Io mantiene con vida a Morphling, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Vínculo de Io mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Vínculo de Io mantiene con vida a Templar Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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