Saltar al contenido

Sven · Carry (pos. 1)

Guía de Sven

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sven es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador y Resistente. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 91 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta control (aturdimiento) con Martillo de la Tormenta. Su definitiva es Fuerza Divina. En este parche, Sven gana el 51,5 % de las 363.985 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Martillo de la Tormenta prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Valve etiqueta a Sven como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Sven es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Sven en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaPalo MágicoHoja MitiganteTangoFuego Feérico

Primeros objetos

Máscara MórbidaBrazalete

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Máscara de la Locura

Botas

Botas de Poder

Final de partida

DédaloSatánicoTraslación VelozArpón

Orden de habilidades

Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·····●●·······
·●·········●·●●··
···●●·●●·········
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. +50 % de daño para Fuerza Divina
    +1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta
    25
  2. -25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta
    +8 de armadura para Grito de Guerra
    20
  3. +25 % de daño para Gran Hendidura
    -12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina
    15
  4. +20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina
    +5 s de duración para Grito de Guerra
    10

Habilidades

  • Martillo de la Tormenta21 / 18 / 15 / 12s110 mpSven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo.
    Duración del aturdimiento
    1·1.25·1.5·1.75
    Radio
    250·270·290·310
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Gran HendiduraPasivaSven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque.
    Distancia de hendidura
    400·500·600·700
    Daño por hendidura
    60%·70%·80%·90%
  • Grito de Guerra36 / 32 / 28 / 24s30 / 35 / 40 / 45 mpEl Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su armadura y velocidad de movimiento. Dura 8 s.
    Velocidad de movimiento adicional
    6%·9%·12%·15%
    Armadura adicional
    5·8·11·14
    Radio
    700
    Duración del efecto positivo
    8
  • Fuerza Divina110 / 105 / 100s100 / 125 / 150 mpSven canaliza su fuerza interior, obteniendo daño adicional y resistencia a la ralentización durante 30 s.
    Daño adicional
    110%·150%·190%
    Resistencia a la ralentización del gólem
    40%
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Ira de DiosPasivaSven obtiene daño de ataque adicional por Fuerza.
    Daño por fuerza
    0.08

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·····●●·······
·●·········●·●●··
···●●·●●·········
·····●······●···●

Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Máscara Mórbida y Brazalete.

2Medio juego

Cuando termines Sable de Eco, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Daga de Traslación. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fuerza Divina, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Daga de Traslación.

  • Objetos clave: Sable de Eco, Daga de Traslación y Vara del Rey Negro.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Dédalo y Satánico.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. Usa Fuerza Divina donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Sven necesita Sable de Eco antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Daga de Traslación, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • Planifica las peleas alrededor de Fuerza Divina: sin tu definitiva, Sven amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Dark Seer60,8 %winrate en el enfrentamiento

    Sven gana el 60,8 % de las 51 partidas medidas contra Dark Seer en este parche.

    51 partidas

  • Ember Spirit58,0 %winrate en el enfrentamiento

    Sven gana el 58,0 % de las 69 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    69 partidas

  • Skywrath Mage56,8 %winrate en el enfrentamiento

    Sven gana el 56,8 % de las 81 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    81 partidas

  • Lina56,4 %winrate en el enfrentamiento

    Sven gana el 56,4 % de las 78 partidas medidas contra Lina en este parche.

    78 partidas

  • Mars53,0 %winrate en el enfrentamiento

    Sven gana el 53,0 % de las 115 partidas medidas contra Mars en este parche.

    115 partidas

Débil contra

  • Lion38,9 %winrate en el enfrentamiento

    Sven solo gana el 38,9 % de las 108 partidas medidas contra Lion en este parche.

    108 partidas

  • Rubick43,2 %winrate en el enfrentamiento

    Sven solo gana el 43,2 % de las 162 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    162 partidas

  • Shadow Fiend43,5 %winrate en el enfrentamiento

    Sven solo gana el 43,5 % de las 184 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    184 partidas

  • Jakiro43,7 %winrate en el enfrentamiento

    Sven solo gana el 43,7 % de las 126 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    126 partidas

  • Hoodwink45,4 %winrate en el enfrentamiento

    Sven solo gana el 45,4 % de las 119 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    119 partidas

Combina bien con

  • Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Sven, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Vínculo de Io mantiene con vida a Sven, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Martillo de la Tormenta de Sven deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.