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Sven · Carry (pos. 1)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
81

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Sven en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Sven.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaPalo MágicoHoja MitiganteTangoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
  4. 4Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

Orden de habilidades

Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +50 % de daño para Fuerza Divina
    +1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta
    25
  2. -25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta
    +8 de armadura para Grito de Guerra
    20
  3. +25 % de daño para Gran Hendidura
    -12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina
    15
  4. +20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina
    +5 s de duración para Grito de Guerra
    10