Más guías de Sven
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Sven es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador y Resistente. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 91 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Sven tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Sven como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Control fiable (aturdimiento): Martillo de la Tormenta prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de EcoTu primer objeto grande.
- 2Daga de TraslaciónEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Vara del Rey NegroEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry
Talentos por nivel
- +50 % de daño para Fuerza Divina+1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta25
- -25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta+8 de armadura para Grito de Guerra20
- +25 % de daño para Gran Hendidura-12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina15
- +20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina+5 s de duración para Grito de Guerra10
Habilidades
Martillo de la Tormenta21 / 18 / 15 / 12s110 mpSven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo.- Duración del aturdimiento
- 1·1.25·1.5·1.75
- Radio
- 250·270·290·310
Gran HendiduraPasivaSven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque.- Distancia de hendidura
- 400·500·600·700
- Daño por hendidura
- 60%·70%·80%·90%
Grito de Guerra36 / 32 / 28 / 24s30 / 35 / 40 / 45 mpEl Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su armadura y velocidad de movimiento. Dura 8 s.- Velocidad de movimiento adicional
- 6%·9%·12%·15%
- Armadura adicional
- 5·8·11·14
- Radio
- 700
- Duración del efecto positivo
- 8
Fuerza Divina110 / 105 / 100s100 / 125 / 150 mpSven canaliza su fuerza interior, obteniendo daño adicional y resistencia a la ralentización durante 30 s.- Daño adicional
- 110%·150%·190%
- Resistencia a la ralentización del gólem
- 40%
Ira de DiosPasivaSven obtiene daño de ataque adicional por Fuerza.- Daño por fuerza
- 0.08
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry
Estrategia
1Qué hace Sven
Sven es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Incapacitador y Resistente. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 91 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Martillo de la Tormenta. Su definitiva es Fuerza Divina.
2Lo básico
En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
- El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
- Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Meterse en peleas antes de tener los objetos clave.
- Farmear solo y sin visión en la jungla rival.
- Morir con mucho oro sin gastar y sin buyback.
4Tus primeras partidas
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
- Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Fuerza Divina: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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