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Sven · Carry (pos. 1)

Objetos de Sven: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
261Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Sven y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fuerza Divina, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Daga de Traslación.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Martillo de la Tormenta prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Valve etiqueta a Sven como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Sven es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Sven en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoFuego Feérico+2 de daño.

Primeros objetos

Máscara Mórbida+18% de robo de vida.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  3. 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  4. 4Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Dédalo+88 de daño.Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.Traslación Veloz+25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.

Orden de habilidades

Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +50 % de daño para Fuerza Divina
    +1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta
    25
  2. -25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta
    +8 de armadura para Grito de Guerra
    20
  3. +25 % de daño para Gran Hendidura
    -12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina
    15
  4. +20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina
    +5 s de duración para Grito de Guerra
    10

Habilidades

  • Martillo de la Tormenta21 / 18 / 15 / 12s110 mpSven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo.
    Duración del aturdimiento
    1·1.25·1.5·1.75
    Radio
    250·270·290·310
  • Gran HendiduraPasivaSven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque.
    Distancia de hendidura
    400·500·600·700
    Daño por hendidura
    60%·70%·80%·90%
  • Grito de Guerra36 / 32 / 28 / 24s30 / 35 / 40 / 45 mpEl Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su armadura y velocidad de movimiento. Dura 8 s.
    Velocidad de movimiento adicional
    6%·9%·12%·15%
    Armadura adicional
    5·8·11·14
    Radio
    700
    Duración del efecto positivo
    8
  • Fuerza Divina110 / 105 / 100s100 / 125 / 150 mpSven canaliza su fuerza interior, obteniendo daño adicional y resistencia a la ralentización durante 30 s.
    Daño adicional
    110%·150%·190%
    Resistencia a la ralentización del gólem
    40%
  • Ira de DiosPasivaSven obtiene daño de ataque adicional por Fuerza.
    Daño por fuerza
    0.08

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
  • Tango
  • Fuego Feérico — +2 de daño.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fuerza Divina, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Daga de Traslación. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Sable de Eco — +20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Máscara de la Locura — +20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Dédalo — +88 de daño.
  • Satánico — +25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.
  • Traslación Veloz — +25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.
  • Arpón — +25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Sable de Eco lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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