Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Sven en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoFuego Feérico+2 de daño.
Primeros objetos
Máscara Mórbida+18% de robo de vida.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Dédalo+88 de daño.Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.Traslación Veloz+25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
Orden de habilidades
Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry
Talentos por nivel
- +50 % de daño para Fuerza Divina+1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta25
- -25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta+8 de armadura para Grito de Guerra20
- +25 % de daño para Gran Hendidura-12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina15
- +20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina+5 s de duración para Grito de Guerra10































