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Sven · Carry (pos. 1)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
457

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Sven en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Sven: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoFuego Feérico+2 de daño.

Primeros objetos

Máscara Mórbida+18% de robo de vida.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  3. 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  4. 4Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Dédalo+88 de daño.Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.Traslación Veloz+25 de agilidad. Activa: Traslación Veloz.Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.

Orden de habilidades

Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +50 % de daño para Fuerza Divina
    +1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta
    25
  2. -25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta
    +8 de armadura para Grito de Guerra
    20
  3. +25 % de daño para Gran Hendidura
    -12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina
    15
  4. +20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina
    +5 s de duración para Grito de Guerra
    10