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Sven · Carry (pos. 1)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
3,6 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Sven en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Sven: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoFuego Feérico+2 de daño.

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
  4. 4Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

Orden de habilidades

Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta
    +50 % de daño para Fuerza Divina
    25
  2. +8 de armadura para Grito de Guerra
    -25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta
    20
  3. -12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina
    +25 % de daño para Gran Hendidura
    15
  4. +5 s de duración para Grito de Guerra
    +20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina
    10