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Sven · Carry (pos. 1)

Guía ofensiva de Sven

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
154Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Sven de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Sable de Eco— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fuerza Divina, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Daga de Traslación. En este parche, Sven gana el 51,4 % de las 371.571 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Martillo de la Tormenta prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Valve etiqueta a Sven como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Sven es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Sven en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaPalo MágicoHoja MitiganteTangoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
  3. 3Crystalys+32 de daño.
  4. 4Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Dédalo+88 de daño.Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Orden de habilidades

Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta
    +50 % de daño para Fuerza Divina
    25
  2. -25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta
    +8 de armadura para Grito de Guerra
    20
  3. -12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina
    +25 % de daño para Gran Hendidura
    15
  4. +5 s de duración para Grito de Guerra
    +20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina
    10

Habilidades

  • Martillo de la Tormenta21 / 18 / 15 / 12s110 mpSven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo.
    Duración del aturdimiento
    1·1.25·1.5·1.75
    Radio
    250·270·290·310
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Gran HendiduraPasivaSven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque.
    Distancia de hendidura
    400·500·600·700
    Daño por hendidura
    60%·70%·80%·90%
  • Grito de Guerra36 / 32 / 28 / 24s30 / 35 / 40 / 45 mpEl Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su armadura y velocidad de movimiento. Dura 8 s.
    Velocidad de movimiento adicional
    6%·9%·12%·15%
    Armadura adicional
    5·8·11·14
    Radio
    700
    Duración del efecto positivo
    8
  • Fuerza Divina110 / 105 / 100s100 / 125 / 150 mpSven canaliza su fuerza interior, obteniendo daño adicional y resistencia a la ralentización durante 30 s.
    Daño adicional
    110%·150%·190%
    Resistencia a la ralentización del gólem
    40%
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Ira de DiosPasivaSven obtiene daño de ataque adicional por Fuerza.
    Daño por fuerza
    0.08

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fuerza Divina, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Daga de Traslación. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Sable de Eco— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.

2Elegir objetivo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Sable de Eco, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Fuerza Divina disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Martillo de la Tormenta para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Dark Seer60,8 %winrate en el enfrentamiento

    Sven gana el 60,8 % de las 51 partidas medidas contra Dark Seer en este parche.

    51 partidas

  • Ember Spirit58,0 %winrate en el enfrentamiento

    Sven gana el 58,0 % de las 69 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    69 partidas

  • Lina56,6 %winrate en el enfrentamiento

    Sven gana el 56,6 % de las 76 partidas medidas contra Lina en este parche.

    76 partidas

  • Skywrath Mage56,3 %winrate en el enfrentamiento

    Sven gana el 56,3 % de las 80 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    80 partidas

  • Dragon Knight53,6 %winrate en el enfrentamiento

    Sven gana el 53,6 % de las 97 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    97 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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