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Sven · Carry (pos. 1)

Contra daño mágico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
179

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Esta build es parte de la guía Guía ofensiva de Sven.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco
  2. 2Daga de Traslación

Situacionales

Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Hoja AbisalContra daño mágico. +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Orden de habilidades

Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +50 % de daño para Fuerza Divina
    +1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta
    25
  2. -25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta
    +8 de armadura para Grito de Guerra
    20
  3. +25 % de daño para Gran Hendidura
    -12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina
    15
  4. +20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina
    +5 s de duración para Grito de Guerra
    10