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Sven · Carry (pos. 1)

Build de daño

OfensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
247

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Sven en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía ofensiva de Sven.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaPalo MágicoHoja MitiganteTangoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
  3. 3Crystalys+32 de daño.
  4. 4Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Dédalo+88 de daño.Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Orden de habilidades

Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta
    +50 % de daño para Fuerza Divina
    25
  2. +8 de armadura para Grito de Guerra
    -25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta
    20
  3. -12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina
    +25 % de daño para Gran Hendidura
    15
  4. +5 s de duración para Grito de Guerra
    +20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina
    10