Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Máscara de la Locura—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Sven en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Guantes de FuerzaRama FérreaPalo MágicoHoja MitiganteTangoFuego Feérico
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Dédalo+88 de daño.Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Orden de habilidades
Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry
Talentos por nivel
- +1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta+50 % de daño para Fuerza Divina25
- +8 de armadura para Grito de Guerra-25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta20
- -12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina+25 % de daño para Gran Hendidura15
- +5 s de duración para Grito de Guerra+20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina10




























