Más guías de Undying
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Undying es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Apoyo, Resistente y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 57 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta aguante con Desgarre de Alma. Su definitiva es Gólem Carnal. En este parche, Undying gana el 49,7 % de las 448.189 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Desgarre de Alma.
- Valve etiqueta a Undying como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Undying es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Arpón y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Núcleo Octarino y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Núcleo Octarino y Orbe de Loto—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
157 %- Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Daga de Traslación
- 3Núcleo Octarino
- 4Vara del Rey Negro
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Talentos por nivel
- Sepulcro al morir+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal25
- -2 s de tiempo de recarga para Descomponer+4 ataques para destruir Sepulcro20
- +12 de daño/curación para Desgarre de Alma+20 de daño de los zombis15
- +30 de daño para Descomponer-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Arpón y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
157 %- Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Talentos por nivel
- Sepulcro al morir+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal25
- -2 s de tiempo de recarga para Descomponer+4 ataques para destruir Sepulcro20
- +12 de daño/curación para Desgarre de Alma+20 de daño de los zombis15
- +30 de daño para Descomponer-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Núcleo Octarino y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
157 %- Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Talentos por nivel
- Sepulcro al morir+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal25
- -2 s de tiempo de recarga para Descomponer+4 ataques para destruir Sepulcro20
- +12 de daño/curación para Desgarre de Alma+20 de daño de los zombis15
- +30 de daño para Descomponer-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Núcleo Octarino y Orbe de Loto—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

240 %
157 %- Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
- 2Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- 3Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Talentos por nivel
- Sepulcro al morir+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal25
- -2 s de tiempo de recarga para Descomponer+4 ataques para destruir Sepulcro20
- +12 de daño/curación para Desgarre de Alma+20 de daño de los zombis15
- +30 de daño para Descomponer-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro10
Habilidades
Descomponer13 / 10 / 7 / 4s110 mpUndying roba la fuerza de todos los héroes enemigos en un área, infligiendo daño base y absorbiéndoles su fuerza. Inflige 2 veces de daño a creeps.- Daño base
- 20·60·100·140
- Robo de fuerza
- 4
- Duración del robo
- 35
- Radio
- 325
Desgarre de Alma15 / 12 / 9 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpUndying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar el Sepulcro.- Daño por creep
- 14·26·38·50
- Unidades máximas
- 10
- Radio
- 1300
- Vida del sepulcro
- 4·8·12·16
- Ganancia de fuerza
- 0%
- Duración
- 0
Sepulcro80s125 / 150 / 175 / 200 mpInvoca un Sepulcro en el lugar objetivo. Periódicamente aparecerán zombis al lado de todas las unidades enemigas en el área alrededor del Sepulcro y las atacarán. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y, si la vida de este baja de cierto punto, aumenta la velocidad de ataque y de movimiento del zombi.- Ataques para destruirlo
- 5·6·7·8
- Duración del efecto positivo
- 30
- Radio
- 1200
- Intervalo de aparición de zombis
- 4·3.6·3.2·2.8
- Daño de ataque de los zombis
- 34
Elegía IncesantePasiva480sCuando Undying muere, reaparece instantáneamente en la Fuente. Empieza la partida en tiempo de recarga. No se puede restablecer.
Gólem Carnal140s100 / 125 / 150 mpUndying se transforma en un Gólem Carnal aterrador. Mientras está en este estado, obtiene un aumento porcentual de fuerza y velocidad de movimiento adicional, y hace que los ataques ralenticen, apliquen amplificación de daño y generen zombis del Sepulcro.- Ralentización
- 30%·35%·40%
- Amplificación de daño
- 25%·30%·35%
- Duración de la ralentización
- 3
- Multiplicador de fuerza
- 40%·50%·60%
- Duración del efecto positivo
- 40
- Velocidad de movimiento adicional
- 25
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Objetos del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Gólem Carnal, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Daga de Traslación.
- Objetos clave: Fragmento de Aghanim, Daga de Traslación y Núcleo Octarino.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Bastón de la Fuerza y Cetro de Aghanim.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. Usa Gólem Carnal donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Guarda Desgarre de Alma para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Fragmento de Aghanim y Daga de Traslación: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Planifica las peleas alrededor de Gólem Carnal: sin tu definitiva, Undying amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Hoodwink53,5 %winrate en el enfrentamiento
Undying gana el 53,5 % de las 170 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
170 partidas
- Axe52,8 %winrate en el enfrentamiento
Undying gana el 52,8 % de las 125 partidas medidas contra Axe en este parche.
125 partidas
- Windranger52,8 %winrate en el enfrentamiento
Undying gana el 52,8 % de las 108 partidas medidas contra Windranger en este parche.
108 partidas
- Mars52,5 %winrate en el enfrentamiento
Undying gana el 52,5 % de las 122 partidas medidas contra Mars en este parche.
122 partidas
- Disruptor50,4 %winrate en el enfrentamiento
Undying gana el 50,4 % de las 117 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
117 partidas
Débil contra
- Jakiro37,0 %winrate en el enfrentamiento
Undying solo gana el 37,0 % de las 119 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
119 partidas
- Ember Spirit38,2 %winrate en el enfrentamiento
Undying solo gana el 38,2 % de las 123 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
123 partidas
- Rubick41,9 %winrate en el enfrentamiento
Undying solo gana el 41,9 % de las 167 partidas medidas contra Rubick en este parche.
167 partidas
- Shadow Fiend44,0 %winrate en el enfrentamiento
Undying solo gana el 44,0 % de las 168 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
168 partidas
- Tusk44,2 %winrate en el enfrentamiento
Undying solo gana el 44,2 % de las 138 partidas medidas contra Tusk en este parche.
138 partidas
Combina bien con
Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Luna, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Spectre, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.




















































