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Undying · Soporte duro (pos. 5)

Guía de Undying

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
153Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Undying es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Apoyo, Resistente y Nuker. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 57 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta aguante con Desgarre de Alma. Su definitiva es Gólem Carnal. En este parche, Undying gana el 49,7 % de las 448.189 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Desgarre de Alma.
  • Valve etiqueta a Undying como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Undying es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Undying en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaMango EncantadoGuantes de FuerzaTangoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de Sangre

Primeros objetos

Anillo EspiritualBrazaleteBotella

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Núcleo Octarino
  4. 4Vara del Rey Negro

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Bastón de la FuerzaCetro de AghanimCapa FulguranteOrbe de Loto

Orden de habilidades

Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Sepulcro al morir
    +50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal
    25
  2. -2 s de tiempo de recarga para Descomponer
    +4 ataques para destruir Sepulcro
    20
  3. +12 de daño/curación para Desgarre de Alma
    +20 de daño de los zombis
    15
  4. +30 de daño para Descomponer
    -15 s de tiempo de recarga para Sepulcro
    10

Habilidades

  • Descomponer13 / 10 / 7 / 4s110 mpUndying roba la fuerza de todos los héroes enemigos en un área, infligiendo daño base y absorbiéndoles su fuerza. Inflige 2 veces de daño a creeps.
    Daño base
    20·60·100·140
    Robo de fuerza
    4
    Duración del robo
    35
    Radio
    325
  • Desgarre de Alma15 / 12 / 9 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpUndying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar el Sepulcro.
    Daño por creep
    14·26·38·50
    Unidades máximas
    10
    Radio
    1300
    Vida del sepulcro
    4·8·12·16
    Ganancia de fuerza
    0%
    Duración
    0
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Sepulcro80s125 / 150 / 175 / 200 mpInvoca un Sepulcro en el lugar objetivo. Periódicamente aparecerán zombis al lado de todas las unidades enemigas en el área alrededor del Sepulcro y las atacarán. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y, si la vida de este baja de cierto punto, aumenta la velocidad de ataque y de movimiento del zombi.
    Ataques para destruirlo
    5·6·7·8
    Duración del efecto positivo
    30
    Radio
    1200
    Intervalo de aparición de zombis
    4·3.6·3.2·2.8
    Daño de ataque de los zombis
    34
  • Elegía IncesantePasiva480sCuando Undying muere, reaparece instantáneamente en la Fuente. Empieza la partida en tiempo de recarga. No se puede restablecer.
  • Gólem Carnal140s100 / 125 / 150 mpUndying se transforma en un Gólem Carnal aterrador. Mientras está en este estado, obtiene un aumento porcentual de fuerza y velocidad de movimiento adicional, y hace que los ataques ralenticen, apliquen amplificación de daño y generen zombis del Sepulcro.
    Ralentización
    30%·35%·40%
    Amplificación de daño
    25%·30%·35%
    Duración de la ralentización
    3
    Multiplicador de fuerza
    40%·50%·60%
    Duración del efecto positivo
    40
    Velocidad de movimiento adicional
    25
    Definitiva — ralentiza e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Gólem Carnal, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Daga de Traslación.

  • Objetos clave: Fragmento de Aghanim, Daga de Traslación y Núcleo Octarino.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Bastón de la Fuerza y Cetro de Aghanim.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. Usa Gólem Carnal donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Guarda Desgarre de Alma para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Fragmento de Aghanim y Daga de Traslación: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Gólem Carnal: sin tu definitiva, Undying amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Hoodwink53,5 %winrate en el enfrentamiento

    Undying gana el 53,5 % de las 170 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    170 partidas

  • Axe52,8 %winrate en el enfrentamiento

    Undying gana el 52,8 % de las 125 partidas medidas contra Axe en este parche.

    125 partidas

  • Windranger52,8 %winrate en el enfrentamiento

    Undying gana el 52,8 % de las 108 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    108 partidas

  • Mars52,5 %winrate en el enfrentamiento

    Undying gana el 52,5 % de las 122 partidas medidas contra Mars en este parche.

    122 partidas

  • Disruptor50,4 %winrate en el enfrentamiento

    Undying gana el 50,4 % de las 117 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    117 partidas

Débil contra

  • Jakiro37,0 %winrate en el enfrentamiento

    Undying solo gana el 37,0 % de las 119 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    119 partidas

  • Ember Spirit38,2 %winrate en el enfrentamiento

    Undying solo gana el 38,2 % de las 123 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    123 partidas

  • Rubick41,9 %winrate en el enfrentamiento

    Undying solo gana el 41,9 % de las 167 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    167 partidas

  • Shadow Fiend44,0 %winrate en el enfrentamiento

    Undying solo gana el 44,0 % de las 168 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    168 partidas

  • Tusk44,2 %winrate en el enfrentamiento

    Undying solo gana el 44,2 % de las 138 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    138 partidas

Combina bien con

  • Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Phantom Assassin, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Luna, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Spectre, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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